indienova.com/u/leetgame/blogread/30259
Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN……tag=4910 我每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得三连,欢迎转发,感谢关注!:)
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indienova.com/steam/game/3389200
逃出梦境则生,逃离失败,则永远沉睡。……脑海中一直听见的铃声、来自千年前不属于自己的记忆、还有手里的这根桃木枝……它们想告诉我什么?……没人说过,玩游戏还免费赠送探索身世之谜啊!“说好的我只是个普通的大学生呢!?”
indienova.com/groups/post/2082
谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。 芭蕉胖: 感谢感谢,已经解决了。……@yellow#1yellow: 我最开始的时候有过一次类似的经历,当我在平台上使用下和跳的时候,平台上的怪物和我一起下来了
indienova.com/history/731
这款系列作品就像浪花一般美丽,也如浪花一般昙花一现。……在最初的 586 的陪伴之下,随着我第一次打开《盟军敢死队:使命召唤》这款游戏,我对其的全部印象几乎就是下图了……至今我还清晰的记得我父亲目睹着我一次次的失败在旁偷笑。那句该死的“Alarm!Alarm!”
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
这条CG,在第二部分,给你们看的是什么?战斗,各种战斗。承这个字。一是承接上文,接着第一段的事儿说。……接下来的画面——失败、失败、失败。……(不是)在靠近结尾的阶段里,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4287
我给一个想做游戏但曾经是油画专业的人建议说可以把油画元素加入游戏当中,发挥自己的特长。……我认为这是一个非常友善的建议,也没有说必须做或者必须不做。就这么随口一说,这人就生气了是扎回事?……我一直还都是友善的态度,但是这样的回应那只能白眼相向了。恐怕要做成游戏前首先得克服自己的心理问题
indienova.com/steam/game/1250
你和你的队友是进入这些地区的军方人员,任务只有一个:活下来清理干净实验失败的地区!……多达 6 人的合作对抗一波又一波的实验体 兵种系统,玩家可以用游戏中获得的战绩来提高角色的技能 超过……170 项 Steam 成就,比如“Dignity for the dead”是杀死 10 个在啃食倒下队友的敌人
indienova.com/game/killing-floor
你和你的队友是进入这些地区的军方人员,任务只有一个:活下来清理干净实验失败的地区!……◎ 多达 6 人的合作对抗一波又一波的实验体 ◎ 兵种系统,玩家可以用游戏中获得的战绩来提高角色的技能……超过 170 项 Steam 成就,比如“Dignity for the dead”是杀死 10 个在啃食倒下队友的敌人
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36272
老朋友老孤独自不必说,暗黑Like老玩家的他总是能在圆桌会谈中提出玩家最为关心的疑问,对新赛季发表颇有见地的前瞻建议……相信在圆桌会谈时他也能为热衷开发BD的玩家提前找到思路。……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap
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