indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643
我真正听说过有这款游戏的时候,是在半年前,看一位解说的视频,才觉得这游戏好玩。……那时候,他们是搞了一个全DLC1.5折的优惠,我才入手的。怎么说呢?……我印象特别深的,就是安全屋袭击,这个任务,特别是即死绝境难度下,需要团队协作,我们才能顶住一波又一波的攻势
indienova.com/steam/game/3230270
在躲避潜伏的危险的同时,搜集科技和飞船残骸,避免被“虚无化”。……凭借你的银河联邦废品船,你将从曾经强大的星舰残骸中提取科技。听起来简单?并不完全如此。小心!……让我们说,它会在你最不希望的时刻耗尽。银河联邦废品船规则:在任务结束前回到你的废品船——没有例外
indienova.com/game/mad-void
凭借你的银河联邦废品船,你将从曾经强大的星舰残骸中提取科技。 听起来简单?并不完全如此。小心!……让我们说,它会在你最不希望的时刻耗尽。……银河联邦废品船规则: ◎ 在任务结束前回到你的废品船——没有例外
indienova.com/game/the-ten-soul
随着时间流逝会有一波又一波越来越强的怪物袭击,无处可逃并且需要保卫身后的水晶,水晶赋予了一些能力,击杀怪物可以提升自己的属性……游戏介绍: 你被水晶召唤于此处,一波又一波的敌人会不断袭击水晶,通过不断的战斗中提升自己的力量,与越来越强大的敌人战斗
indienova.com/u/devmaze/blogread/349
现公布目前开发计划(大方向,只会微调):三月、做出基本游戏核心Demo,并且准备greenlight相关事宜三月末……都是在碰到特别明显的问题的时候才去死,而我的想法是,我不会告诉你在哪块区域死,你需要依靠现有环境和线索去发现并控制自杀位置来达到目的……第二点:这个想法是我寒假前的一个周末突然蹦出来的,当时兴奋的从床上爬下来画了这个草图估计大家看不懂,但是左下部分的示意图应该看的明白其中一个就是上边
indienova.com/u/goodbless/blogread/18727
在新装上一个招式到自己的下一个回合前的这个时间段被称为准备阶段。……若防御值减到0,那么吟唱失败,法术消失。……如果玩家在回合结束前都没有释放该法术,那么法术将会一直处于待发阶段,留待后面的回合释放
indienova.com/u/dengbohan/blogread/26585
我在整个2019年都乐观地预期能在2020的5一劳动节期间推出EA版本。然而疫情是我没有预料到的。……现在的性能表现,也可以在合适的设置下在10年前的中低端电脑上流畅地运行1080p60帧了(专门配了一台羿龙……当然我也不是说就挑这天上市作为法国国庆献礼了,显然是不现实的
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……游戏模块又可以细分为(UI系统、建造系统、战斗系统、技能系统、结算系统)是的,很出大家意料的是,大部分脚本都是挂载在摄像机上的……第一个坑,莫过于GetCompontsInChild()了,说到底,我百度了“如何查找子对象”时候,没有想过说
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
毕竟,有竞争就有人成功、有人失败嘛;无论是成功或失败都只会带来痛苦,所以,竞争也只能带来痛苦——这个逻辑看上去太有说服力……之前我之所以会反感马造的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似……说的很抽象……目前,我在一边摸索具体的实现方式一边做着考虑……2)魔方拼图谜题箱……别贪心
版本:Early Access
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