indienova.com/groups/post/102188
测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……我希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来
indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35791
长久以来我不过是不敢面对自己的失败罢了,或许从开始的那一刻,我就走入了一条被墙头封死的巷道。……在来到我的实验室前,它已经经历过不少次生物实验,加之年龄老化,这是我早就预料到的,但没想到这么快。……在来到我的实验室前,它甚至不能拥有名字——生物研究员会尽量避免与实验体产生感情
indienova.com/game/vaporwave-drift
在很早以前我就想开发一款具有复古赛博风的驾驶漂移游戏,在我的设想中,这款游戏应该有易于上手的漂移系统和充满氛围感的游戏画面……游戏中赛车的驾驶手感绝对不像常规的赛车游戏的驾驶手感那样稳重,所以您无法在这款游戏中得到真实的驾驶手感,购买前请您了解这一点……◎ 充满复古、赛博朋克、蒸汽波氛围的驾驶漂移游戏。◎ 简单易学,易于上手的驾驶漂移系统
indienova.com/u/johnny233/blogread/33172
Boss在攻击炮台的探测范围内时会被自动瞄准和攻击,你在防御炮台的保护范围内会受到50%的减伤(当你位于……该模式的结算等同于普通模式②新增了'排行榜',你的地图数据会同时记录在排行榜上(所有人可见),目前排行榜只展示前
indienova.com/steam/game/581320
您必须随时注意弹药量,留意周围环境,运筹帷幄,步步为营,才能取得胜利。……心中风声鹤唳主要特点作为爆红的独立类第一人称射击类游戏《Insurgency》的续作, 《Insurgency》现销量已达到……在大地图上展开 16 vs 16 的 PVP 模式,或 8 人对 AI 的 PVE 模式,现可在车辆上装备机枪
indienova.com/game/never7-the-end-of-infinity
在游戏中,玩家扮演的是大学生石原诚,他与三名其他学生一起参加岛上的研讨会训练营;同时,他还与岛上的三个人建立了友谊……游戏的故事发生在一周的时间内,玩家通过阅读剧情并偶尔做出选择来推动故事发展;在第六天,一名女性角色死亡……,游戏会回到时间的起点,允许玩家利用前六天的知识做出新的选择,尝试阻止该角色的死亡
indienova.com/u/hadesmin/blogread/22897
在2015年,我决定做一款心目中的好游戏。……其实最开始我也是把开发游戏当作工作之余的一种消遣,前两年的开发工作基本上都是在晚上或是周末休息进行的,……版号是一个巨大的门槛,阻挡了一波又一波来此淘金的人群,也阻挡了像我这样的对游戏怀有热情的开发者和团队
indienova.com/steam/game/590910
闪电对战:需缴纳报名费,玩家使用自己构筑的套牌出战,战斗可双方出牌的时间由90s下降为45s, 结算时……在设计周期的第二周开始时,我们将选取(赞成-反对)得分排名前5的5-10张卡牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏……3.观战及战报功能为了方便广大玩家,我们将在游戏中提供观战和战报功能观战是指观看线上正在进行的比赛
版本:Early Access
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