小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以我们游戏的收50%……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来

Fasmort:《Upland》,关于永生

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长久以来不过是不敢面对自己的失败罢了,或许从开始的那一刻,就走入了一条被墙头封死的巷道。……来到我的实验室,它已经经历过不少次生物实验,加之年龄老化,这是早就预料到的,但没想到这么快。……来到我的实验室,它甚至不能拥有名字——生物研究员会尽量避免与实验体产生感情

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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苏格拉底曾:“智慧始于词汇的定义”,讲者也经常用这句话提醒他的学生们,让他们退后一步去思考最根本的问题……对他来说谜题有点像是企鹅企鹅是不会飞的鸟,就像谜题是无法重玩的游戏,好玩的地方是解开谜题的那个过程……为了确保玩家有得到回馈,可以自我检视:在我的游戏中,怎样算是有进展?的游戏过程够吗?

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎玩法上没有什么特殊的点,但是该作是讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……似乎玩法上没有什么特殊的点,但是该作是讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……这也可以强行成特点吧。让人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性

蒸汽波漂移(Vaporwave Drift)

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很早以前就想开发一款具有复古赛博风的驾驶漂移游戏,在我的设想中,这款游戏应该有易于上手的漂移系统和充满氛围感的游戏画面……游戏中赛车的驾驶手感绝对不像常规的赛车游戏的驾驶手感那样稳重,所以您无法在这款游戏中得到真实的驾驶手感,购买请您了解这一点……◎ 充满复古、赛博朋克、蒸汽氛围的驾驶漂移游戏。◎ 简单易学,易于上手的驾驶漂移系统

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(6)

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Boss攻击炮台的探测范围内时会被自动瞄准和攻击,你防御炮台的保护范围内会受到50%的减伤(当你位于……该模式的结算等同于普通模式②新增了'排行榜',你的地图数据会同时记录在排行榜上(所有人可见),目前排行榜只展示

叛乱:沙尘暴(Insurgency: Sandstorm)

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您必须随时注意弹药量,留意周围环境,运筹帷幄,步步为,才能取得胜利。……心中风声鹤唳主要特点作为爆红的独立类第一人称射击类游戏《Insurgency》的续作, 《Insurgency》销量已达到……大地图上展开 16 vs 16 的 PVP 模式,或 8 人对 AI 的 PVE 模式,可在车辆上装备机枪

永远 7:无尽的终结(Never7: The End of Infinity)

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游戏中,玩家扮演的是大学生石原诚,他与三名其他学生一起参加岛上的研讨会训练;同时,他还与岛上的三个人建立了友谊……游戏的故事发生在一周的时间内,玩家通过阅读剧情并偶尔做出选择来推动故事发展;第六天,一名女性角色死亡……,游戏会回到时间的起点,允许玩家利用六天的知识做出新的选择,尝试阻止该角色的死亡

hadesmin:我的开发故事

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2015年,决定做一款心目中的好游戏。……其实最开始也是把开发游戏当作工作之余的一种消遣,两年的开发工作基本上都是晚上或是周末休息进行的,……版号是一个巨大的门槛,阻挡了一又一来此淘金的人群,也阻挡了像我这样的对游戏怀有热情的开发者和团队

炎黄战纪之三国烽烟(炎黄战纪之三国烽烟)

indienova.com/steam/game/590910

闪电对战:需缴纳报名费,玩家使用自己构筑的套牌出战,战斗可双方出牌的时间由90s下降为45s, 结算时……设计周期的第二周开始时,我们将选取(赞成-反对)得分排名5的5-10张卡牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏……3.观战及战报功能为了方便广大玩家,我们将在游戏中提供观战和战报功能观战是指观看线上正在进行的比赛

版本:Early Access


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