indienova.com/u/s5366973/blogread/8083
迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一现,……所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西
indienova.com/game/assassins-creed-odyssey-the-fate-of-atlantis-episode-2-torment-of-hades
在第二部 DLC“亚特兰提斯之命运”当中,冒险进入希腊神话中的传说境地,探索你的英雄的真实力量,并揭露第一文明的秘密……探索源自希腊神话的三个新世界——极乐世界,冥界以及亚特兰提斯!……面对至尊试炼,并与众神直接接触,包含波瑟芬妮,黑帝斯,波塞冬,以及更多的神明!
indienova.com/u/pseudor/blogread/27391
在之前的杉果π活动中,我们已经发布了一个简单的Demo版,本来也打算上传这份Demo到Steam参加不久前的……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……由于该版本的Demo是8月18日打包完成,所以依然还是一个非常早期的版本,之后我们会不断更新添加正式版的内容
indienova.com/steam/game/2308460
在卡通风格的森林中,玩家要面对一波一波的僵尸,并用手中的武器击败他们,努力生存下来。……在一波又一波的尸潮中,努力生存下来,获得游戏的胜利。玩家可以冲刺躲避僵尸和子弹。……多元素武器玩家在开始时持有普通单发步枪,但是拾取其它武器后会自动更换武器
indienova.com/u/jkllin/blogread/4606
力求上进,勤奋好学,保持年轻心态,对人友好,然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么样,我是一个不愿意把别人逼疯……,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做,没的说,想做好游戏就该这样~可是……就在昨天……我拿到了代码君给我的新版……demo……(没错,这篇文章所有的图片和动画,均,未,在,游,戏,程,序,中,实,现……最新版demo
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3425
该插件同时支持PC、主机、移动平台及网页,并为移动平台提供两种UI系统的控制器。……提供自定义编辑器方便进行武器设置,并且为子弹弹孔提供对象池系统,支持延迟发射与武器冷却,可以基于事件系统在脚本中触发关键事件行为……后面我们还会为大家分享资源商店中实用的好评资源在Unity官方中文社区(unitychina.cn)
版本:Early Access
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