HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一,……所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西

中国游戏口述史系列04——《赤壁》往事,刘刚、李波先生访谈

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担任北京收藏家协会游戏研究分会负责人、中国传媒大学动画与数字艺术学院客座讲师(《游戏用户体验》课程)……:双层迷雾是游戏地图探查时有一层黑色迷雾,探查以后,超出单位视野的部分还会笼罩一层暗色遮罩,只能显示地形而无法显示其他信息……极大地提高了电脑的多媒体(如立体声、视频、三维动画等)处理功能

刺客信条:奥德赛 - 亚特兰蒂斯的命运 第二章(Assassin's Creed Odyssey: The Fate of Atlantis - Episode 2: Torment of Hades)

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第二部 DLC“亚特兰斯之命运”当中,冒险进入希腊神话中的传说境地,探索你的英雄的真实力量,并揭露第一文明的秘密……探索源自希腊神话的三个新世界——极乐世界,冥界以及亚特兰斯!……面对至尊试炼,并与众神直接接触,包含瑟芬妮,黑帝斯,塞冬,以及更多的神明!

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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之前的杉果π活动中,我们已经发布了一个简单的Demo版,本来也打算上传这份Demo到Steam参加不久前的……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……由于版本的Demo是8月18日打包完成,所以依然还是一个非常早期的版本,之后我们会不断更新添加正式版的内容

僵尸幸存者1(Zombie Survivors 1)

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卡通风格的森林中,玩家要面对一的僵尸,并用手中的武器击败他们,努力生存下来。……又一的尸潮中,努力生存下来,获得游戏的胜利。玩家可以冲刺躲避僵尸和子弹。……多元素武器玩家开始时持有普通发步枪,但是拾取其它武器后会自动更换武器

赛博斗蛐蛐要来了?《沉默的蟋蟀》将于 7 月 20 日上线

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一个叫做大夏国的地方,四季皆可斗蟋蟀,人人酷爱斗蟋蟀,斗蟋蟀是全民娱乐,更是最重要的产业之一。……丰富的养成系统让玩家的每一只蟋蟀都独一无二,大有可为。……商店链接《沉默的蟋蟀》将于 7 月 20 日正式发售,官方定价 48 元,首周特惠 43 元即可入手,可将游戏加入愿望

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

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力求上进,勤奋好学,保持年轻心态,对人友好,然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么样,我是一个不愿意把别人逼疯……,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做,没的说,想做好游戏就这样~可是……就在昨天……我拿到了代码君给我的新版……demo……(没错,这篇文章所有的图片和动画,均,,游,戏,程,序,中,实,……最新版demo

《冰汽时代2》令人激「冻」的日子:2025年9月18日主机版上线

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我们最终还是必须对这些系统进行调整和重构。……玩家可通过肩键同类区域间快速切换,或使用动态环形菜单对资源堆进行互动,菜单会根据资源类型显示相应的操作选项……此外,主机版推出后,《冰汽时代 2》的 PC 版也将获得更新,一经连接手柄,玩家便可启用这一全新的界面系统

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么办?……Pepe译者:Rumpleteazer正文当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么办……系统还原度怎么样?THAC0 [5] 又是什么?

Moondown丶咏叹:Unity完整项目模板,游戏开发一步登天

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插件同时支持PC、主机、移动平台及网页,并为移动平台提供两种UI系统的控制器。……提供自定义编辑器方便进行武器设置,并且为子弹弹孔提供对象池系统,支持延迟发射与武器冷却,可以基于事件系统在脚本中触发关键事件行为……后面我们还会为大家分享资源商店中实用的好评资源Unity官方中文社区(unitychina.cn

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