近期肉鸽小结(roguelike)

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--而在于他中提到的一个课后小思考题“运气对玩家游戏体验有何影响?”……弓箭传说中,三关可总结为教学关卡--熟悉近战、远程、弹幕型敌人,后期混合。……基于玩家生命周期保证不同玩家的游戏体验:针对高技术玩家,提供了诸如天梯系统这样的长期结算方式,以此来保证大多数局中不会被运气绊住手脚

心与奥德赛(Psyche Boomx:Hearts and Odyssey)

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无数星球失去常规,星际大战一触即(  ´-ω ・)▄︻┻┳══━一究竟为何创世主会发疯?……工作人员透露更加详细的信息之前,在这里向Frime团队所有Frimer表达敬意。……当然如果你不喜欢鬼畜,我们可能会在游戏加入“是否鬼畜”的选项角色关于角色,我们不太愿意透露太多,因为这可能剧透

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

发起:dlgame 翡翠玉石圈的论坛里,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子的是这样一件事情:微商通过微信卖翡翠饰品……某天,有位女士来论坛发帖子诉苦,某微商拍卖群里先后卖给这位女士多件翡翠饰品,价格由于是拍卖原因比市场价高了很多……(微商也诉苦自己每天天不亮就要去天光墟淘货)看见我养的鸡欢乐地争抢饲料,吃的那么开心,由衷的感到欣慰

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息 翡翠玉石圈的论坛里,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子的是这样一件事情……某天,有位女士来论坛发帖子诉苦,某微商拍卖群里先后卖给这位女士多件翡翠饰品,价格由于是拍卖原因比市场价高了很多……(微商也诉苦自己每天天不亮就要去天光墟淘货)看见我养的鸡欢乐地争抢饲料,吃的那么开心,由衷的感到欣慰

易上手性可以“修正”《黑暗之魂》吗?

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开始要先说清楚,以下谈到的部分是觉得会让玩家不想再玩、进而弃游的地方,并不代表《黑暗之魂》“……作为一个经常默认以最高难度游玩的硬核玩家,真的受够了那类“既然不想要,开发者也不应该把它放进去”……一些人想反驳得说清楚,这里特别指的是单人游戏

Sign:大师与勇者

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勇者来打败魔王就已经抱着必死的信念了,要正面迎战魔王。……『确定无法改变你坚持走第二条路的想法后,所想的不再是如何劝阻你,而是如何支持你获得百分10的胜利以及百分……90的失败之后得到这宝贵的经验。』

方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

: Abigail Thorn's Profile 中提到 Lionel Trilling 1972……总的,这是一种以“他人所看到的自己”(也即“印象”或“形象”)为基础而建立的身份观。……例如,在街上看见一群年轻人在跳宅舞,感觉他们好酷哦,回家后,开始试着幻想着自己也像他们一样,跳舞的是

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-game-week/

前方团队将在课程期间不断发回前线报道,相信能够帮助你了解 indienova 海外游戏开发训练到底在做什么……尤其是 Game Jam 作品,我们展示的时候可能总是要去替它很多话:这个你不用管它,因为我们没做完……,但最起码在有限的时间大家尽力达成这个目标,而且这件事情是有方法的,一周的准备就是在学习这种方法

With My Past 往事伴我(With My Past)

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不断前进的人生中,该如何面对的过去呢?”……游戏的核心玩法是运用两秒的自己进行解谜,并探索如何认识和面对自我的过去这一主题。……玩家操控一名蓝女孩,她因为过去做出的错误选择和当下的困境而苦恼不已,无法摆脱对过去的懊悔

tkchu:【游戏制作工具箱】《直到黎明》是部好恐怖片吗? 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2791

为了解决这个矛盾,本集中提出将游戏从角色扮演游戏,转为导演扮演游戏。……或者,这是一种《林中小屋》式的游戏。……======请为的steam绿光投票:http://steamcommunity.com/sharedfiles

版本:Early Access


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