小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富的态度,感觉也不现实。你全靠兴趣什么都不管,也不现实。……只是个普通人,并没有像一些牛人玩了很多游戏觉得它们都不是很好来做会做得更好,觉得玩的很多游戏都很优秀也很难超越它们……,之后可以一个可玩的Demo

思与择(Think and Choice)

indienova.com/game/think-and-choice

战斗开始,可调整角色的行动路线并绑定命令按键,角色将在战斗中根据命令不同的巡逻路线行动。2.……,战斗关卡从 12 位队伍成员中最多选择 5 名上场战斗。……简单随机模式地图下,将进行一轮 3 局的战斗关卡,在你进入战斗关卡,你有机会调整你的队伍中的上场成员

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443

自己是学版画出身的,可以基本包揽了游戏内所有的画面艺术资产。……,推导出结局,然后和朋友叽叽索索讲一通就当是完成了一个故事....这也是第一次详尽的把脑中想象的每一处情节都细致的具化……不知道功能上有没有什么阉割....作为独立游戏开发三位角色的一体机,可以压力很大,也很有挑战性

小组帖子:最近少发言了,原因是……

indienova.com/groups/post/1345

好了,这就是为什么在我最喜欢的社区反而不太活跃的原因了。……别以为这是批评,这是赞赏呢——重点关注indie game、强调理论性,这两点就是这个社区的价值所在呀……最後: 我会说在这里的第一篇游戏日志就是关于某3A游戏的吗?

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

indienova.com/u/immikan/blogread/11579

记账建造城市:每天的五笔帐都可以建设一栋建筑,类型与记账类型有关,比如记录食物的账单,就会建设食品屋……每个员工都有自己擅长的方面,搭配合适的建筑,提高产金币的效率记账功能:记账分类:比较全~还有历史记录和智能推荐功能还不错~财务分析……,模拟经营的部分比较喜欢,因为人物可爱玩法丰富,升级的动力又很强,简直逼着花钱来记账嘛!

羽化:Day 72 - 75

indienova.com/u/yuhua/blogread/12078

Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构 重排列了游戏流程逻辑2.重做 结算界面……灵魂和经验区分开 结算给了个分数计算3.优化 按住效果4.修正 游戏存储bug5.修正 UI列表的结构……昨天有幸去观看了传说中的Sleep No More,场景布置一流,演员表演一流 唯一让觉得遗憾的是没有一个完整的故事剧情解说

放置地下城(放置地下城-Idle Dungeon)

indienova.com/steam/game/2600040

等上班了,可以关电脑离线,再上线的时候会把这段时间的收益进行结算,放入背包里。……每天可以无数次挑战最后打败你的BOSS,失败了可以去普通副本挂出更好的装备,强化你的装备,给装备镶嵌上宝石等等……至于强化,锻造,洗练都是玩装备,玩数值的老套路了,不用太多了,主打的就是一个数值养成

Glory Horse Racing

indienova.com/steam/game/1273180

接管马场的管理权,让自己进入财务和竞争的挑战。你的行动将决定你的比赛的成败。……如果您进入3名,则可以通过彩票增加奖金如果您在前2个赛段中都获得了训练点,并根据马的特点分配了这些训练点……您可以比赛中通过多种技能来控制骑师和马匹

虎森:关于我写荒诞小说却发现自己的人生更荒诞一事

indienova.com/u/foresttiger/blogread/37207

几个月前,脑子一抽,决定写一帮怪咖做独立游戏的荒诞故事。七月起点发布,没想到很快被编辑捞走了。……得,笔下的角色游戏制作里挣扎,我在起点里扑街。编排虚构世界的命运,生活转头就编排了。……不懵是假的,但更多是种离奇的幽默感。依然非常感谢编辑,TA给了新手无比宝贵的指导

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303

不久经历了半年的EA转为正式版,过程中一直高强度地和玩家们Steam社区、QQ群、Discord……正如我之前知乎想法中提到的,20美元1万套 = 30人民币5万套。……不久的1月初,混沌银河2结束EA,并且顺利地新品热门榜持续待了三天多时间

版本:Early Access


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