indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
另外,历史页面通常人物名字与文字应该会有些隔行,现在这么看感觉有点挤;而没有对话纯心理活动的时候,也是挤得不行……其实我个人不是很喜欢这种演出方式,感觉有点像在看书,特别是背景移向左边感觉很硬,为什么不直接剪裁背景再淡入呢……(胆怯感觉有点多余,不用再重复;而不切实际形容故事的话有点怪怪的,故事本身就是虚构的呀,怎么都不可能完全贴近现实
indienova.com/game/planet-zoo-north-america-animal-pack
利用北美洲动物包为你的动物园引进 8 种全新的美丽动物!……,全都有不同的姿态与习性,另外,此包还有 5 种能让它们感觉有如在家乡般自在的全新丰富化项目。……除了带头规划建设之外,你也要努力运用北美洲动物包中的新动物来添加物种多样性
indienova.com/steam/game/3303190
通过包含各种必备道具的入门包,展开愉快的《天天玩乐园》生活!"第一次看双色眼吗?……通过包含各种必备道具的入门包,展开愉快的《天天玩乐园》生活!……「入门包:时尚白」内容物:白色不良猫咪礼包经典敞篷车(绿色)普通钓竿兔耳捕虫网玩具锤子宝石100个星币
indienova.com/steam/game/327410
dialogues.由《去月球》的作者制作:这是一个关于一个小男孩寻找着一只受伤小鸟简单且无言的一小时短故事……这是一个像享受咖啡感觉不到时间流逝的游戏。 推荐:《去月球》的姊妹篇,RPG 玩家没有理由不入
indienova.com/u/466348376/blogread/11945
角色操作起跳的加速度长按跳跃与短跳镇上是默认不跑步,慢速移动模式场景草丛的摇曳(随移动,攻击)层次:……前景层,场景前层,场景层,人物层,场景后层,背景深度层*N,远景层,背景层音效3D音效给人的孤寂感
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工
indienova.com/u/aaaoe/blogread/26763
老咸鱼的摸鱼开发日志,写个日志作为记录,多半不会烂尾,对自己还是有点信心的 辞职两周,开始在家学画画,……资源管理XASSET后写代码.场景使用45度俯视角2D场景,assetstore找了个Tile场景资源包,
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