暴走熊孩(Rage Boy)

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深入到每个环节的随机机制设计,会让整个游戏可以支撑更长时间的反复体验而不会使人乏味。挂了?……研发团队是这样设计游戏的与市面上越来越多的流水线产品相比,《暴走熊孩》选择了另一种更艰巨的“设计法则”……游戏特性: Rogue-lite 大量特殊趣味道具 各具特点的怪物AI 随机地图 媒体报道: 游资

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……这个方案关卡设计的难度极大。……这个方案设计完后......我自己都懵逼了一会儿。我预感这个设计肯定会有各种各样的问题

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式吗?有。……一种更好的办法是在游戏设计阶段(设计前期)把所有人都拉进来。……由团队中对设计感兴趣且具备一定创造力的人组成一个核心的设计团队,在设计团队中广泛讨论,再将结果通知给所有人

《诺亚的困境》发售日宣布及开发日志 #3:设计总结与回顾

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《空箱》所呈现的问题更多是内容设计上的挑战,好比我知道终点在哪里,但却不知道去终点的路要怎么走。……而开发以玩法为主的《诺亚的困境》时,最初连类型都未敲定,让我经历了第一次“既不知道终点在哪里,也不知道路该怎么走……,放哪里都可以

Code Red

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Made in 72 hours for Ludum Dare 37

LouisLiu:设计疲劳问题

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此时可能是你的设计直觉在提醒你是否基础玩法不好玩或者是核心创意不好玩,要认真审视目前设计是否真的不足够好……,此方法可以把设计状态调整回巅峰(创意阶段是整个游戏设计流程中最愉快的环节),等到本项目冷却完毕了尝试回到原项目找回游玩兴趣继续设计……例子:CCD系统框架设计完成时失去对DBG类型的兴趣,确认并不是基础玩法(杀戮尖塔)和创意不好,只是设计状态差

Blipsounds:横板突突突的声音设计

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相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作,购买音效……横板突突突的声音设计Broforce Sound Analysis本期内容,Blipsounds 借用

Blipsounds:横板突突突的声音设计

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星际探索(Star Quest)

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个人独立游戏开发制作不易,顶着受到暴的同时,还要调整心态进行游戏设计,虽然艰难,且不讨好各路诸侯,各种圈钱

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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提一提去年普林斯顿排名第一的SMU,我十分喜欢它的level design track,因为如果实际做过的人就会知道LD……线下的每年冬天有GGJ,每年夏天国内有Ciga Gamejam,线上每四个月一次ludum dare,……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如USC是学校官申请+slideroom,NYU,Utah

版本:Early Access


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