indienova.com/groups/post/1982
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……这个方案关卡设计的难度极大。……这个方案设计完后......我自己都懵逼了一会儿。我预感这个设计肯定会有各种各样的问题
indienova.com/game/code-red
Made in 72 hours for Ludum Dare 37
indienova.com/u/louisliu/blogread/34166
此时可能是你的设计直觉在提醒你是否基础玩法不好玩或者是核心创意不好玩,要认真审视目前设计是否真的不足够好……,此方法可以把设计状态调整回巅峰(创意阶段是整个游戏设计流程中最愉快的环节),等到本项目冷却完毕了尝试回到原项目找回游玩兴趣继续设计……例子:CCD系统框架设计完成时失去对DBG类型的兴趣,确认并不是基础玩法(杀戮尖塔)和创意不好,只是设计状态差
indienova.com/game/star-quest
个人独立游戏开发制作不易,顶着受到网暴的同时,还要调整心态进行游戏设计,虽然艰难,且不讨好各路诸侯,各种圈钱
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
提一提去年普林斯顿排名第一的SMU,我十分喜欢它的level design track,因为如果实际做过的人就会知道LD……线下的每年冬天有GGJ,每年夏天国内有Ciga Gamejam,线上每四个月一次ludum dare,……基本信息填写部分在学校官网都有非常详细的介绍,比如USC是学校官网申请+slideroom,NYU,Utah
版本:Early Access
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