bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#1

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先发个。……傍晚更新一个游戏内动:其实这个游戏很久以前就构思了,还做过各种尝试。……,现在我的这个还是正儿八经的平台动作游戏

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

如何认识电子游戏的交互、游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上游戏文本的探讨。……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用学定义

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】来聊5毛钱的赛博朋克~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31264

————分割线———————————— 赛博朋克的起源1968年,菲利普·迪克笔下的 《仿生人会梦见电子羊吗……电影《银翼杀手》改编自《仿生人会梦见电子羊吗》,但其名字却来源于另一部同名小说 而按照广泛的说法,“赛博朋克……(部分源网络,侵删)

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……■有趣的仿war3对战,用小游戏的形式带您体验05年的电子竞技

百战天虫:大混战 - 银行劫案双重包(Worms Rumble: Bank Heist Double Pack)

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装备好服装、表情、背景和武器外观,展开一场惊天动地的劫案。……此包包含:3 套抢劫犯服装 (小熊猫、狐猴与浣熊)3 套车手服装 (白面具、金面具与条纹面具)涂鸦背景金库背景

140(140)

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游戏关卡由电子配乐控制,既犹豫又有力玩家需要凭借节奏意识过关斩将。……游戏关卡由电子配乐控制,既犹豫又有力玩家需要凭借节奏意识过关斩将

LeeTGame:【Lee哥】免费电子书!为美术人员量身定制 - 2D Game Art, Animation and Lighting for Artists

indienova.com/u/leetgame/blogread/30933

介绍一本给2D游戏开发者,尤其是美术人员看的免费电子书 - 2D Game Art, Animation……电子书:https://blog.unity.com/games/our-biggest-e-book-yet

从电竞明星反观电竞生态

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早在2003年,电子竞技就成了国家的正式体育项目,今年4月亚洲奥林匹克理事会和阿里体育联合宣布电子竞技入选亚运会……这是90后、95后甚至00后聚集的领域,带有明显的用户特征,他们通过电子竞技与世界连接,所以宝马选择以电子竞技连接他们……电子竞技不再是高山仰止,而是大众娱乐,也诞生了越来越多的明星和红,向着娱乐至死的方向发展

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

如果绘制出表示这些概念如何建立在彼此之上的一幅,我们将得到一张‘深’(层次很多)的。……paintstransfer官网地址:http://paintstransfer.com/Github……[/spoiler] 2.2音乐生成Aiva官网:http://www.aiva.ai/Albums:

80 Days 开发商新作“济沧海”,《看火人》《巫师3》《目击者》皆是其灵感来源

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不妨下对比,《80天环游地球》的文本内容高达50万字,共有数千条旅行线路......可想而知,《Heaven's……“目前也仅仅两张宣传而已,请勿夸大。”
有人出现这种担心,并不足为奇。制作考究与否?……查阅官网的解释,我们可以发现,这款游戏之所以复杂,在于它从众多经典游戏中汲取了灵感,形成了一种多元、包容的制作思路

版本:Early Access


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