如何集工作室之力设计好的关卡(下)

indienova.com/indie-game-development/gdc-great-level-design-is-a-studio-wide-effort-part-2/

我们不希望变成这样,也不会这样。……例如,敌人不会自己战斗,需要有数据告诉他们应该去哪里、做什么。……除此之外,关卡设计师需要定期检查维护他们的文档。那么,我们该怎么

【Boss Keys】《银河战士 Prime 3:腐蚀》的关卡设计

indienova.com/indie-game-development/boss-keys-the-world-design-of-metroid-prime-3-corruption/

但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训。……Brown 的另一个分支视频系列。……但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27671

这周成果回顾上周开发日志的目标:初始场景完善,设计初始场景后的剧情这周比较忙,完成的工作不多,就是把之前的场景完善了一下……设计剧情这个还没有开始,感觉最近进度有点偏慢了,要加快下进度。……下周开发计划设计初始场景后的剧情好了,这周的开发日志大致就到这里

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

找到核心体验,把核心体验当做 Pillar让我们先从游戏的情形出发,看看咱们这样的思路,怎么帮我们游戏……,又知道去哪里探索,但又不会一眼猜到结局。……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答

小组帖子:霜纪VOL.3:兜兜转转

indienova.com/groups/post/29653

终于写出了第一版关卡设计。LZX和俊辰也分别给我看了场景和人物设计。……(奥丁和歌后)2018年10月17日/的极致黎叔说,要做有明确长板的游戏,比如有极致的艺术表现/非常探索性的玩法设计……2018/10/17 找寻更加独特勾人的核心玩法今天给教授造型设计的张晨老师看了美术概念设计

ShockRods(ShockRods)

indienova.com/steam/game/647640

不锈钢游戏又一次推出了全新IP,结合多个红游戏特点,这个世界级的游戏开发工作室将满足你对竞技赛车游戏的所有期待……不锈钢游戏又一次推出了全新IP,结合多个红游戏特点,这个世界级的游戏开发工作室将满足你对竞技赛车游戏的所有期待……其中包括自然景观沙漠和丛林区域,以及人造竞技场,专为6v6或混战大屠杀而设计

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.17

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26607

一直想搞个三国题材的创作,人设的差不多了,想着手做个清版过关,先试着设计了两个角色的部分动画,我也蛮喜欢热血系列和快打旋风的手感与演出……环节大概会简单的有点无聊,就是移动与攻击,跳跃都不打算做…为了丰富点内容,想在选关环节加入点地域压制的设计……,于是设定了一份汉末的地图,一开始试着的写实一点,但是效果并不另我满意,于是试着抽象的把地图分割再一个长方形里

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

发起:DLYSSS 本人是独立视觉设计工作室设计师,想要在明年上海6月的书展前制作独立的游戏杂志。……在杂志的设计上,我会在封面上和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

indienova.com/indie-game-news/shvfs-shanghai/

RJ:我现在在维塔士游戏设计和关卡设计,我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高……Robert:当时我是负责设计一个 VR 的射击游戏,我们的时间非常紧,只有一个月的时间来,从设计到完成……的岗位,它是一个偏技术的岗位,主要是辅助设计做一些和程序相关的内容

泡沫冬景(Christmas Tina)

indienova.com/game/christmas-tina

故事原案·剧本:片冈智人物设计:Werkbau原画:Werkbau 林檎 秋乃武彦 鈴雨やつみ背景美术……:木绪那智UI 设计:幕夏美术设计:匣中猫 幕夏 视频:匣中猫 伢子演出脚本:2B 古落程序:小艾 363……翻译:白石 牙刷运营宣传:雪寒官制作:雨宫夢 拾玖策划·监督·制作人:古落出品:Nekoday

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)