弗里茨国际象棋 18: Steam 版(Fritz 18: Steam Edition)

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Fritz 软件在国际象棋届雄霸 30 年。它的出现吸引了无数国际象棋的爱好者。……世界冠军,Garry Kasparov 和 Vladimir Kramnik, Fritz 服务器创建了互联网的革新……• 新引擎分析:有趣的威胁,新颖的构思,…• 动画引擎了改变: 最佳的连续,直观的视觉显示

vincentely:《七夜:救赎》开发日志13

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五月份开发日志 五月份仍然一直在处理各种各样的问题,但主力解决的是3C中的镜头动画,因为它们涉及到游戏最基础的体验……这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……好处同Anchored camera

Life is Strange 2:如果可以超越公式

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LIS 让人知道,玩家对于故事的要求不像观众那样苛刻,而且完全并不在意你是否在创新上走了多远,只要你令人印象深刻的人物普世共鸣的情感就足够……就算这个市场已经奇怪到了新人物新故事就成为激进改革的表现, 我也从来不觉得保守策略的商业叙事游戏有什么问题……而且实际上在这里绝对弱者就故事而言很大好处。所以兄弟必须很惨才可以

与小丑困在一起(Trapped with Jester)

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一部不同寻常的恐怖主题视觉小说,讲述了一个陌生人在马车上醒来的故事……会出什么问题呢?……你在哪里?你是谁?你为什么在这里……?……以及为什么那个恼人的陌生人不闭嘴?

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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巧合的是,在cgj之后,个叫NeoCab的游戏才被公布了出来,EschatonTaxi有着异曲同工之妙……艾伯特:他们会没事的【蓝色】我们只能这样【蓝色】美好的生活等着我们【黄色】安妮:1,2- 我们要去哪里……艾伯特:-这里就是沙瓦地……-(这里不像是学校的样子)-(他的女儿,到底在哪里呢?)

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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厕所互动的用户界面是否颜色或图案的区别?色盲玩家能像非色盲玩家一样轻松地厕所互动吗?……尽管很多人说不要将你自己你的作品相关联,但我们很难不这样。……尽管有些游戏的艺术风格已经是低多边形(low poly)的了,但在着手环境美术之前先将布景块状化,对你的工作流程总是有好处

小组帖子:寻志同道合小伙伴硬核ARPG.

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发起:MillionX 这是我最近一段时间的练习DEMO。……本人什么都会一点,程序比较熟练,兴趣联系Q1286066040 我是小溪流 不要低头假发会掉: nb……或者是局?

小组帖子:可爱猫狗宠物贴贴独游【捞一个Unity程序和2d美术大大´༥` 】

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霾伏》等~曾获腾讯金奖,GWB,CUSGA金奖,最佳多人、B站游戏大赛银奖,综合人气、字节金奖、梦梦杯国际游戏大赛金奖……吉比特最佳技术,金海豚最佳程序等众多独游奖项~♥ԅ(≖‿≖ԅ) 捞一名「熟悉unity开发,了解算法设计模式……1522586912✿风格图✿✿过往项目✿ 祢羽: 文案策划需要吗 573379009: 我用虚幻可以

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

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