hgwild:美术兄弟的第一张示意图

indienova.com/u/hgwild/blogread/25870

不过可怜的美术小哥把外族的地盘留得太大了,东瀛岛也给忘了,中原的细节也不够,估计还要再修改好久才能满意

jnereus:关于unity贴图失真问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/2510

sprite和格式为bitmap的原图的色有色差如(0,0,1)和(0,0,2)均为(0,0,2),修改导入格式为

合成人:终极(SYNTHETIK: Ultimate)

indienova.com/game/synthetik-ultimate--game

从游戏中你可感受到不同级别的枪战,你可通过实验研究强力的物品和修改器来强化自己

Unity 教程:快速打造你的乐高世界

indienova.com/indie-game-development/unity-lego-microgame/

站的视频快速打造你的乐高世界视频内容:如何创建 Lego Microgame 项目功能模块的使用方法如何自定义拼装积木块修改

今天我又死了(Today I Die Again)

indienova.com/game/today-i-die-again--game

这个新版本仍然保留了所有基本的游戏元素,但有新的场景(和可供选择的单词),经过大修的视觉效果,并修改了游戏玩法

精灵之息:从0开始的银河城构建(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29784

机制修改了一下,攻击弹出灵核,按下指定按键,向灵核冲刺,然后对路上的敌人造成浮空伤害结论:并不有趣

推箱子(推箱子(Push Box))

indienova.com/steam/game/1360480

.玩家的通关方法可以保存, 可以回放通关视频 3.玩家可使用程序根目录的关卡设计工具来设计新关卡或者修改已有的关卡

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/101361

、角色层 ashjo: 有一个entity模板的数据结构,生成之后就是带id的entity实例就可以修改数据了

小组帖子:《寻找》开发日志 06

indienova.com/groups/post/101619

Team_Bug 现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.因为觉得角色缺乏一点记忆电,最近修改了角色的视觉设计

小组帖子:《寻找》开发日志 06

indienova.com/groups/post/101618

Team_Bug 现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.因为觉得角色缺乏一点记忆电,最近修改了角色的视觉设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)