indienova.com/steam/game/2566530
该组合包内含轮辋、车底灯光、贴膜修改工具贴花、角色服饰、姿势、旗帜艺术作品等物品,可助您即刻复归极速
indienova.com/steam/game/2689460
特点单人战役模式影响游戏玩法的各种修改器Boss战斗双人游戏模式不同风格的音乐更改游戏视觉效果的能力
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
看了很多地方也还不清楚是哪里的问题,这就是不专业的原因嘛魂淡!……(此处灵魂画湿的淫笑-_,-)小怪,嘿嘿嘿,你怪在哪里咧,快出来给老子看看啊!……修改大量主角、小怪、物资等图片资源修改攻击特效修改合成按钮优化感谢名单设置(待完善)删除结局视频关卡修改
indienova.com/groups/post/11233
每当新增buff或者debuff的时候,对数组进行修改,并且根据buff的类型来决定是否重新遍历数组。……一般当buff的效果会修改某些属性时,需要重新遍历buff数组以重新计算人物的属性。……kin0lz: 而某些buff除了修改人物的属性,还会带来一些其他的效果(如身边环绕可以攻击敌人的飞球
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379
在脚本中我们设定了三个参数: "a" :需要修改的初始值"b" :需要修改的最终结果值"amount"……:修改的单位 在代码注释部分举了一些常见的例子 //Speed = Approach (speed……即经过递增操作初始值是否大于目标值) 如果满足则直接把参数2作为最终结果返回后一个判断就是为了保证初始值经过递增修改
indienova.com/groups/post/1396
在脚本中我们设定了三个参数: "a" :需要修改的初始值"b" :需要修改的最终结果值"amount"……:修改的单位 在代码注释部分举了一些常见的例子 //Speed = Approach (speed……即经过递增操作初始值是否大于目标值) 如果满足则直接把参数2作为最终结果返回后一个判断就是为了保证初始值经过递增修改
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28132
我们修改obj_controller,在create事件里,最下面增加两行代码:game_data=ds_map_create……最后,我们修改一下菜单项,在obj_controller的create事件里,修改代码options=……修改step事件,在菜单代码区,找到后修改如下if(enter_pressed){switch(menu_index
indienova.com/u/mioku/blogread/32954
随着数据量的变大,以及在修改单位的数值策划时,原来将csv文件当字符串处理的粗暴方法修改起来十分麻烦。……fieldsPairValue["Name"] + ".asset");return obj;}//应用修改……需要一提的是,生成的资源文件名是取决于传入的“Name”键字段,不同的命名需求可以修改
indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26634
修复了搭建状态下左边快捷键提示栏显示不全的问题2、更改了贴图资源的尺寸限制和压缩方式,在玩家基本不会看到区别的情况下略微优化了内存与帧率3、修改了单模块连续搭建锁定旋转的问题新增……我们打算在未来将持续将开放海域的资源内容填充完整(事件、功能建筑等),完善前后端内容,自己内部测试走通整个流程,同时准备新手引导的修改和单人关卡的填充
版本:Early Access
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