《极品飞车™:不羁》- 第 3 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.3 Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2566530

该组合包内含轮辋、车底灯光、贴膜修改工具贴花、角色服饰、姿势、旗帜艺术作品等物品,可助您即刻复归极速

怪异乒乓(Strange Pong)

indienova.com/steam/game/2689460

特点单人战役模式影响游戏玩法的各种修改器Boss战斗双人游戏模式不同风格的音乐更改游戏视觉效果的能力

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

看了很多地方也还不清楚是哪里的问题,这就是不专业的原因嘛魂淡!……(此处灵魂画湿的淫笑-_,-)小怪,嘿嘿嘿,你怪在哪里咧,快出来给老子看看啊!……修改大量主角、小怪、物资等图片资源修改攻击特效修改合成按钮优化感谢名单设置(待完善)删除结局视频关卡修改

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

每当新增buff或者debuff的时候,对数组进行修改,并且根据buff的类型来决定是否重新遍历数组。……一般当buff的效果会修改某些属性时,需要重新遍历buff数组以重新计算人物的属性。……kin0lz: 而某些buff除了修改人物的属性,还会带来一些其他的效果(如身边环绕可以攻击敌人的飞球

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

在脚本中我们设定了三个参数: "a" :需要修改的初始值"b" :需要修改的最终结果值"amount"……:修改的单位 在代码注释部分举了一些常见的例子 //Speed = Approach (speed……即经过递增操作初始值是否大于目标值) 如果满足则直接把参数2作为最终结果返回后一个判断就是为了保证初始值经过递增修改

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

在脚本中我们设定了三个参数: "a" :需要修改的初始值"b" :需要修改的最终结果值"amount"……:修改的单位 在代码注释部分举了一些常见的例子 //Speed = Approach (speed……即经过递增操作初始值是否大于目标值) 如果满足则直接把参数2作为最终结果返回后一个判断就是为了保证初始值经过递增修改

cfan_yjr:《隔离》存档的设计与开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28132

我们修改obj_controller,在create事件里,最下面增加两行代码:game_data=ds_map_create……最后,我们修改一下菜单项,在obj_controller的create事件里,修改代码options=……修改step事件,在菜单代码区,找到后修改如下if(enter_pressed){switch(menu_index

[Obsoleted]硝烟战区(The Smoke of Warzone)

indienova.com/g/warzone

更新内容(相比于0.21):删去水面与地面反射,同时将武器表面的实时反射修改为静态反射(巨额性能消耗)……增加了全息瞄准镜重新制作后座力系统增加角色跑步时的呼吸音效增加子弹飞行时与空气的摩擦音效重生视角与部署提示更改修改击杀音效修改角色的倒地音效修复征服模式结束时不符合游戏逻辑的广播增加征服模式占领后的提示音效增加……AI路径点,修复蓝方进攻怠慢的问题为武器枪声增加空间音效增加决斗模式结束时的广播增加敌军位置标记,并修改标记图标将正常的血液颜色

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

随着数据量的变大,以及在修改单位的数值策划时,原来将csv文件当字符串处理的粗暴方法修改起来十分麻烦。……fieldsPairValue["Name"] + ".asset");return obj;}//应用修改……需要一提的是,生成的资源文件名是取决于传入的“Name”键字段,不同的命名需求可以修改

长毛老师:糟糕!比拉人的世界迎来新武器了

indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26634

修复了搭建状态下左边快捷键提示栏显示不全的问题2、更改了贴图资源的尺寸限制和压缩方式,在玩家基本不会看到区别的情况下略微优化了内存与帧率3、修改了单模块连续搭建锁定旋转的问题新增……我们打算在未来将持续将开放海域的资源内容填充完整(事件、功能建筑等),完善前后端内容,自己内部测试走通整个流程,同时准备新手引导的修改和单人关卡的填充

版本:Early Access


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