indienova.com/steam/game/2396450
非自然选择案例研究 #9。……暴力选择发生在一个虚构的世界,在那里 T.R.A.U.M.A.新社会行为研究研究中心正在开发非自然选择案例研究……接待处和五层公寓;- 不同类型的武器可供选择,还有拳头;- 击败他们的元素;- 带有过多血液和大脑的卡通化血腥
indienova.com/steam/game/1011860
细胞的基本结构与功能:细胞壁、细胞膜、细胞器、细胞核。……呃……大学生们,有没有信心挑战一下曾经学过的知识呢?
indienova.com/game/da-ti-ying-xiong-xi-bao-sheng-wu-xue
细胞的基本结构与功能:细胞壁、细胞膜、细胞器、细胞核。……呃……大学生们,有没有信心挑战一下曾经学过的知识呢?
indienova.com/u/zedc/blogread/20361
的视频代以某游戏的人物和符合设定的对话,例如被指责“只是简单地在原来MV的人物上描画”的手书,例如仔细归类研究和挖掘数据的……说到专业教育,其实在独立游戏设计方面,国内还真的没有像样的研究机构。……想起在大学时可劲借关于游戏设计与开发的书籍,里面像其它学科一样有自己的一套体系,但都是国外大学或相关研究组织出版的
indienova.com/groups/post/100796
发起:邮差刘大爷 形式上类似于GDC那种(当然内容可能显得很业余),可以分享:- 最近玩/研究过的游戏里面的有深度的系统……、有意思的设计- 自己或者工作室的demo里的一些思路、想法- 开发上的奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长……,可能有自己不知道的一些技巧)- 美术、音乐上的设计思路与分析- 人文领域的一些分享,譬如设计史、思潮分析
indienova.com/groups/post/100797
发起:邮差刘大爷 形式上类似于GDC那种(当然内容可能显得很业余),可以分享:- 最近玩/研究过的游戏里面的有深度的系统……、有意思的设计- 自己或者工作室的demo里的一些思路、想法- 开发上的奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长……,可能有自己不知道的一些技巧)- 美术、音乐上的设计思路与分析- 人文领域的一些分享,譬如设计史、思潮分析
indienova.com/game/commandos-behind-enemy-lines
关卡设计得非常真实合理,虽然难度稍微大了一点,但每个任务完成后都让人回味无穷,只要运用智慧认真思索,认真研究德军的巡逻路线……当然,游戏制作者也没有忘记加入目前时兴的多人联网战斗系统(局域网及互联网),可以有 6 位玩家协同作战
版本:Early Access
总页数:50
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