狂风息止之所(Where Wind Becomes Quiet)

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他一生都在争取被认可。但是,他发现成功反而变成了一个沉重的负担。……他发现自己一个陌生的地方醒来,什么都不记得了。 试图理出头绪,主角偶然发现了明亮的闪光点

刺客信条:英灵殿 - 德鲁伊之怒(Assassin's Creed Valhalla: Wrath of the Druids)

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诅咒森林与令人目眩神迷的美景包围下过关斩将,向“爱尔兰至高王”弗朗・希纳伸出援手。……• 取得高卢国王们的认可。• 会见传奇角色与神话生物

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

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期间会设置丰富的独立游戏相关内容分享、提名作品展示、颁奖典礼、精彩节目以及狂欢party,具体日程和地点将在后续陆续放出,请密切关注官……款精品独立游戏出展,期间还与展会的重量级嘉宾进行互动和交流,收到了非常好的反馈,后续独立游戏厅除了继续与国内的高质量展会合作……,我们希望可以把活动的更加有趣,如果你有什么想法欢迎随时和我们联系

2016 indienova 内容精选

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同时,介绍国外优秀资源的基础上,我们的古登堡计划也游戏汉化之外承担了这项工作,希望语言也不再是开发者和玩家共同的阻碍……譬如,基础设计理论在国内介绍较少的情况下,普适的引进是合适的。……并不能够因为我们目前的事情比较少人就说明我们做得好

kwang:2018英国最佳游戏公司

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国外知名网站游戏网站gamesindustry公布了 2018 年英国最佳工作公司榜单。……评选这些参与公司时,gamesindustry 采访了大约2,500名游戏行业员工。……同时,也有40%的人认为游戏中人物造型的性别多样性存在不足,19%的人认为他们的公司处理这个问题上做得不到位

从零开始的 Juicy Realm

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不过这家公司并没有让他没日没夜地做一个“码农”,而是更看中他项目的经历,希望他能在公司的项目组中帮忙带团队……年前自己潜心研究代码时的热情,所以他毅然决然地放弃了目前的工作,重新回到独立制作的行当中,去制作自己认可的游戏……通过国内的微博和国外的社交媒体让他们游戏得到了认可和玩家的期待,到这时两人才长舒一口气,距离他们心中的及格线已经很接近了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小游戏如何做游戏内的交叉推广?

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笔者认为这种现象不排除是广告系统自身的防作弊机制,因为之前我搜索引擎的时候,搜索引擎商业化中大家都会采取防作弊机制……几年前有位同学(匿名)总结过国外国内几家产品的交叉推广设计案例,今天我将在前辈的基础上加上自己的分析……作为一家在国内制作游戏的团队,Happylatte 果然名不虚传,能把广告和交叉推广的入口设计的这么有趣

油腻师姐的缔造者金亨泰

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在国内的地位。……当时的金亨泰还是一个锋芒毕露的小伙子,自己的风格得到了认可后,开始用一种非常自我、“天马行空”的方式创作……Shift up 的官截图《命运之子》是一款 2D 角色扮演手游

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

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我说有潜力,是因为我接触的范围内,还没有太多成功走到国外的带有浓重中国元素的游戏作品。……大家可能也都听说过个别游戏,以修仙内容为主题,在国外收获了一大批粉丝,甚至粉丝们自己的社群在做翻译,互帮互助……我很长一段时间里都觉得,她说的是对的,因为我自己游戏公司里in-house翻译,就是全公司食物链最底层

浓重中国元素游戏的本地化地狱

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我说有潜力,是因为我接触的范围内,还没有太多成功走到国外的带有浓重中国元素的游戏作品。……大家可能也都听说过个别游戏,以修仙内容为主题,在国外收获了一大批粉丝,甚至粉丝们自己的社群在做翻译,互帮互助……我很长一段时间里都觉得,她说的是对的,因为我自己游戏公司里 in-house 翻译,就是全公司食物链最底层

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