希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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“当然,受到关注肯定比之前要强,国内的同行不是明显变多了么,不过我们计划还是不会变。”……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资:我们看到你游戏中只有很简单元素……希罗:啊,音乐这块的话,是国外一个大佬资源;我有注明这个作者,他有贡献很多自己曲子

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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我就想问问这封面是要吓死几个吗其实本作开发商大家都很熟悉,LEVEL-5嘛,《雷顿教授》系列《妖怪手表……这个好像在哪里见过…… 好吧,上面说了那么多游戏合集,我怎么能把鼎鼎有名Action 52忘了呢!……游戏官网前往

我的管家(My Butler)

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本游戏的和手机版“My Butler“主剧情相同。……■剧情介绍 瑛子阿姨经营着一家演艺经纪公司,一天,她拜托你帮她一份兼职。……满嘴甜言蜜语,哄你开心,但其实背后真正意图是……?【辉良阳介】 在国外大放异彩名模

开发者分享:如何让 Fami 通主动关注你的游戏?

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获得媒体关注对游戏推广口碑建设都很有意义,对经费紧缺独立小团队更是如此。……根据一位国外开发者研究(《Steam 用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?》)……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了 steam 商店页:找国外的音乐制作人来音乐是极其困难

HexGameStudio:如何让Fami通主动关注你的游戏?

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获得媒体关注对游戏推广口碑建设都很有意义,对经费紧缺独立小团队更是如此。……根据一位国外开发者研究(《Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?》)……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来音乐是极其困难,因为沟通和文化上差异等问题

CRIWARE游戏音频视频中间件:我们将在8月1日举办一场游戏音乐节

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国内首次游戏音乐节 我们将在8月1号时候举办一场盛大游戏音乐节,欢迎各位到时候光临,以下是有关这次游戏音乐节详细信息……,本次是第一届,GMFest旨在提高国内游戏领域对游戏音乐和游戏音频认知度,扩大游戏音乐在国内的影响力……Fans Night Salon游音祭,主要针对于玩家和游戏音乐爱好者,目的在于推广传播游戏音乐文化

肉鸽独立团:初次见面say Hi~

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初次见面大家好呀,我们是来自澳洲团队,很开心这次能和国内的小伙伴们一起合作把这款游戏呈现给大家。……初衷是说想做一款算是比较轻松的卡牌游戏,大家可以英雄也可以做大反派(这是能说吗),然后我们在团队能力范围内把游戏做到高品质……,希望给到玩家们是经济又实惠,便宜又大碗感觉,所以最近打算先上steam给大家试玩,收集收集反馈~关于游戏开发过程

惬意时光(Cozy Time)

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专注力在哪里,效率就在哪里。 打开日历可以查看您专注时长记录,记录涵盖每天,每周每月。……内置数十首放松低保真节奏音乐来帮助您更好进行专注、放松或者休息。……CozyTime 具有现实时间同步功能,并伴随时间进行真实日夜变换场景照明

重装刺客(Heavy Armored Assassin)

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这是一款由国内个人开发者制作军事题材单机射击游戏,在游戏中您将扮演机械化车队指挥,驾驶重装坦克并指挥同伴……点兵 作为指挥,可以在基地厂房中配置你机械化编组 协同冲锋 需要通过键盘鼠标,驾驶当前选中装备……远距离刺杀是最好选择 计算射击诸元,超视距打击 优秀指挥会合理分配车队角色 ◎ 利用轻巧车辆在敌占区潜行侦察

小组帖子:克苏鲁游戏化

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用简单制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……,形成一个多语言社区(因为国内玩家相对比较少),然后在社区基础上可以选择进行后续关于跑团专用聊天室设计……因为考虑到网站点相对维护比较低廉,而开发难度又比较低,而且国外有很多喜欢用网页聊天室死宅们(笑)

版本:Early Access


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