以邪神之名(Worship)

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他们是没有自我意志的棋子,愿意为你任何事。……按照神的要求指挥他们行动,甚至祭献他们,以进行更强大的仪式!……当拥有了足够多的信徒、过足够多的仪式后,你将积攒够力量,迎接最终考验:召唤邪神降临人间

以邪神之名(Worship)

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他们是没有自我 意志的棋子,愿意为你任何事。……按照神的要求指挥他们行动,甚至祭献他们,以进行更强大 的仪式!……当拥有了足够多的信徒、过足够多的仪式后,你将积攒够力 量,迎接最终考验:召唤邪神降临人间

吃脚

indienova.com/steam/game/3432210

国民政府迫于各方的压力,开展了毁神祠活动,要求各地取消烧香,跪拜,冥镪,牲醴,禁止进香朝山,设道场等等陋俗……好友狗娃他说,奶奶是被妖精吃掉的。“什么妖精?”……谁能告诉我怎么!!!”

期缪:2022年5月15日 学习中~

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30911

说起来我的成绩可以说是在"一定范围"内优秀,但是出了这个范围就很难优秀了,学历越向上,就越朝平凡迈步。……,仔细想来,它其实满足书中所说的许多规律,特别是其中许多引人入胜的地方,都比较直白地和书中的理论一一应……上面的游戏是"欧美"的,但我这套规律(以生成为目的)解释日式故事的精妙之处还具有怀疑,比如这个《白箱魔法使

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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采访请首先为 indienova 的读者一下自我介绍。大家好,我是小文。……这些你入职 Klei 有什么帮助吗?所有老师都要求有一定的业内经验。……或者哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集。要做一个自己的游戏设计文档交上去

小组帖子:她的家(Her Home)

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Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#7 itch国内下载超级慢,有发现么 高鸣 蜡烛人挚友:……首先满足国外开发者下载便利性,国内开发者,我觉得不用翻墙是最关键的

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

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首先两种目标设定方法对数值设计要求的区别很大。……因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是拿高分,我100天玩完了就是玩完了,最后剩10万还是100万他们来说没有太大区别……另外一种需要达到“一定数值”才可通关的游戏设计,对数值要求较高,可能需要进行验证很多次

来日本学游戏设计

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不过是已经期待着来日本留学也好,还是只是这方面有兴趣也好。……并不是说个人能力不重要,而是在日本想要出人头地,更需要一手高等学府的学历。……从目前可以看到的资料中,隐形招录学历的边界线与廉价孙公司外包社员仍然存在

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至。……他们也许是的,面对的强权和偏见,我们无能为力

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至。……他们也许是的,面对的强权和偏见,我们无能为力

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