kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……通过自主招生考试,在上海温哥华电影学院学习两年,通过考核后,直通我们海外合作大学就读游戏设计专业,最后获得相应的国外大学本科学历和学士学位……第三年和第四年选择国外的合作大学学习两年。Q:这个专业有哪些核心的课程?

游戏历史上的今天 365 日成就即将达成

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indie 新闻。……对于这些问题,我们也有一些思考:历史上的今天并不是新鲜的提法,国内外都有相关内容,它们也为我们的创作提供了相关参考……那么价值在哪里?或许写作这一专栏的能力大约等于文献综述,故而考察能力也大体类似

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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引言有鉴于国内行业的不良状态,出国留学接触更为先进的游戏设计理念、切实提高游戏设计实力,并且为自己赢得更多可能成为了不少开发者的选择……所以你是的 minor 是吧?可以具体介绍一下吗?……对我个人而言,也是从“游戏很好玩,我想去做”到“游戏”的跳板。因为在此之前没有想过去游戏业

会员:teki_midori

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目标研读博去霓虹,要像小太阳加油生活!LLer,本命缪!。 微博:teki_midori

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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觉得正常玩下去,应该也弱不到哪里去。之后充了不少钱,把全身装备都弄上去了。……= 新机会—— " 国内的游戏太少了,我都玩国外的游戏。"……国内比较少游戏往这个方向,往一个长期运营的方向

方程:《我要完成的事》制作日志(四)

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之前的日志:(一)(二)(三)游戏的主故事分为三大部分并行推进:使用手机、小说、玩游戏。……其中“玩游戏”的部分打算要做成一个类RPGMaker玩法的minigame:这是现在暂时的雏形

小组帖子:听说居然还有人卡第二关

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好好看看个人主页的一个功能吧~很简单的 bugcatch: 卡再第六关咋整 wusuo: 成功卡在第三关 金木:

动作游戏《救赎之路》公布正式发售日,全平台上线同步来袭

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indie 新闻。……由Another Indie发行,国内团队DarkStar研发的动作游戏《救赎之路》将于2018年10……由 Another Indie 发行,国内团队 DarkStar 研发的动作游戏《救赎之路》今日公布正式发售日期

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

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对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把制皮视为自己的传统吧。……在各种查找无果之后,我只好选择了基于国外的皮革制作复原视频来制作了这两个皮革生产设施。……好在从文献来看基本流程都是共通的,只有使用的工具外形可能略有差别了

小组帖子:成都的两固定美术寻求成都的程序员,3D模型

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发起:火龙果pitaya 我们是在成都的两个美术:一个上海国外大厂回来的原画以及UI一个大厂出来的绑定加动画……3D模型也可以找人帮助,如果有模型想加入那也是更好如果你有交长期朋友,一起稳定开发游戏的意愿就联系我吧

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