本周 Steam 值得关注的游戏 11.30-12.6(上)

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策略、基地建设、极简主义发行日期:2020/11/30(中文支持)《最后的夜晚》是一款简约画风为主的高仿……扮演一个小食人魔 Gobby,他被一个平庸的炼金术士诅咒并变成了人类,并且出了可怕的错误——诅咒随机地让比在人类和食人魔之间转变

Joy weaver:我游戏之路的起点

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本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……到下个月应该会有最终结论了,虽然理论上可以实现,但毕竟还没真的完全做出来,暂且还当这是一个梦吧……如果真的做不到,可能就只能做最好的足球任意球游戏了

阿森:极地之弈

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也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选

我的阴影中(In My Shadow)

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.童年的记忆以影子的形式出现在家里的墙上,你需要借助这些影子来解决独特的谜题,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子……,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样的谜题有着多样的解法.影子没有边界游戏将不断用多维度的机制挑战你

模因猎人(The Meme Hunter)

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无论你走到哪里,他们都会跟着你......……无论你走到哪里,他们都会跟着你,当然他们会阻止你寻找照片。使用你庞大的武器库来消灭这些讨厌的实体

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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关于游戏 “嘿,彩蛋在哪里?” “彩蛋?别傻了,这里可没有什么彩蛋!……这里有: ◎ 好多好多你绝对找不到的彩蛋◎ 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战

我的阴影中(In My Shadow)

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哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.

继承灵魂之人: 论《盐与避难所》的致敬、设计及局限

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你可以把它看做2D 版《黑暗之魂》或2D 仿魂系列游戏。……而在没有连线机制的游戏环境下,《盐与避难所》能做到如此更形丰富的系统改造,吸引玩家投入其中。……结语作为一款仿魂系列游戏,《盐与避难所》有为数众多明显仿袭、致敬《黑暗之魂》和《血源诅咒》的特色

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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那么有没有更加完(阴)善(险)(狡)端(诈)的手段来平衡经济系统呢?……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……但是玩转念一想,我在这短暂的无双过程中损失的只是经验值,但获得的其他资源、金币、装备等却是扎扎实实到手了

Observation 这次让你当 AI

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一个 AISAM 虽然只是一个 AI,但是能做的事情还是不少,尤其在配合主角工作上,更是得心应手。……这时,你的任务就开始了,你要像一个正常的 AI 所能做到的那样,帮助博士打开舱门。……但是,作为一个 AI,想要打开一个舱门则需要很多步骤,你需要通过摄像头来查看到底哪里出了问题造成打不开气闸舱

版本:Early Access


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