Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……比如中国式家长中的小游戏,和现实世界中家长真正的事情当然没有半分钱的联系(有的时候你也可以抄别的游戏……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……而且策划策划也可以极其方便进引擎,利用程序写好的模块来搭建关卡、调试数值、制作内容~依靠这种迭代,游戏可以不断修正方向

orochi2k:开发日志#125 向大海前进

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可以将它们变成宠物、用诡雷炸死它们、也可以从背后出其不意将它们推倒,或者一些别的你想要做的事情。……你可以使用它们进行料理和炼金。并且,海水也可以用于制盐。……那么,大海在哪里?我们依然在朝着那里迈进。下周也许会有更多的细节

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

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发起:Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,只要有好的创意,零基础无需组队也能自己游戏……现在更有丰厚的扶持奖励计划↓编辑器官:https://ylands.qq.com/index_game.html……在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

笑傲江湖:日月神教(Xiào Ào Jiānghú)

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笑傲江湖之日月神教根据同名小说制作而来,高度的还原了小说中的剧情,并且任务都是大师亲手绘制,为玩家带来可以感观的笑傲江湖世界……每一幕游戏画面都像是玩家在现场以参予者的角色和令狐冲一同打拼天下,不过玩家绝不会是路人甲,而是真正的令狐冲本人,当令狐冲走到哪里……,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose)

后座司机(Backseat Drivers)

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司机看不到要去哪里。乘客看得见,但不会开车,只能在后座拼命喊路。……只有乘客能看到车往哪里开,所以你们都得听老奶奶的指挥。清晰的沟通是防止撞车的关键!……每个部件都可以用其他东西替换。没有制动踏板?没问题。只需在踏板原来的位置扣上一盒磁带。就像新的一样!

一场特殊的线上游戏开发和能量征集活动“游戏元气弹”

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indie 新闻。……2月19日前提交游戏demo~ 编者注CiGA“游戏元气弹”活动官网“游戏元气弹”线上开发活动报名地址活动时间……,可以做心得分享,可以讲一些知识,也可以就是鼓励,比例16:9,格式为 Mp4,如果可以做中英文字幕是最好

强手棋 NS(Monopoly for Nintendo Switch)

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• 从三张生动的 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可

圆滚滚!丑蛙池塘(Plump! Dumb Frog Pond)

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赚来的钱可以购买池塘和养殖缸的装饰物,还有更多的丑蛙幼苗。至于丑蛙们是卖去哪里卖去干什么...……还可以把养殖缸缩小到桌面的一角,让丑蛙成为你学习与工作的桌面伴侣。……快狂戳屏幕暴打反击,击败它们后可以获得特殊道具奖励或解锁稀有新丑蛙

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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如果一个命令对象可以做一件事,那么它亦可以撤销这件事。……或需命令的执行和撤销都很好做(删掉了一段文字,那就把文字再加回来),但游戏的状态太复杂了,很难做到撤销(理论上可以做但消耗程序员脑力……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程

版本:Early Access


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