[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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在最一开始就提供协助与支持编按:画面上提供的资源 www.hellbladehelp.info 现在跳转至此网址

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址

漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(下)

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《请出示证件》(Papers,please)中,人群被剪影代替,失去差异的个体黑压压排成一片,非常压抑

Steam 平台 3 款 2D 游戏开发软件对比

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indienova 只是进行了版式以及部分文字的小调整,所采用图片均拷贝自原作者上传的网址,但是针对图片进行了缩放处理

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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群友把大赛入围名单的网址发给我。我一看,还真有《SELF》。“今年又要去上海那地方参展?”

电脑 RPG 游戏史 #7:赫拉克勒斯归来、创世纪 3:出埃及记

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址

电脑 RPG 游戏史 #2:阿帕莎神庙,阿卡拉贝斯:世界末日

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址

电脑 RPG 游戏史 #11:创世纪 4:圣者传奇、飞车武士、神戒传奇

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址

电脑 RPG 游戏史 #17:废土、光芒之池

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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内容一部分和我先前所撰写的一篇文章类似,但作者是围绕着完成一款游戏出发的,并且很多建议也都非常实用,这篇文章的网址放在了文章末尾

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