蝶神:光之守护者的遗产(Parvaneh: Legacy of the Light's Guardians)

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Khazdaks 污染他们的河水……随着冒险的展开,Fadia 需要调查清楚 Khazdaks 从哪里来以及他们的目的

翡翠随着雨露绽放(Reminiscence in the Rain)

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她消失了,无影无踪,她去了哪里?-只有花儿知道

三巨头(The Big Three)

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我们的游戏好玩在哪里?……例如记者词缀可以增加玩家移动速度, 不朽词缀可以极大提升防御但是降低移动速度等等.……我怎么玩这个游戏? 三巨头可以单人游戏和基于 steam 的多人游戏 (测试中).

江湖客栈(『江湖客栈』-The Jianghu)

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---- 制作人 『东木酋长』这游戏从何而来,又因何而生?……这个游戏主要玩点在哪里?……在这个江湖中,你将可以扮演任何一种你想象到的"江湖中人”

旗帜鲜明的反对超级英雄|Supply Issue.23

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你很容易就能将超人、美国队长、神奇女侠、快银、海王等我们耳熟详的超级英雄跟他们对上号。……比如祖国人(Homelander)的电眼是红色激光,扫到哪里哪里遭殃,你可以数数这个剧集中他切割了多少个坏份子……Emily Cross 2011 年从芝加哥艺术学院毕业,这期间她开始以 Cross Record 的名义创作音乐

小组帖子:卡在第十六关

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南追云: @依燃范佩西#5 你的思路是对的,不过游戏名字估计是找错了…… Humble Ray: @依燃范佩西……提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……成功死在了那只,= =是真的和他的名字没关系嘛 3100411006: @Alexa#37o(╯□╰)o问下你第六关怎么过得么

如何为你的游戏定义受众

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我是凯西·赫格隆德,目前就职于暴雪娱乐(Blizzard Entertainment),很高兴今天和大家分享相关经验……我认为秘诀就在于你不必使用所有平台,如果你确定你的目标受众在哪里,他们在游戏之外聚集在哪里,那么你就知道该去哪里……市场调研方面,可以参考克里斯·祖科斯基(Chris Zukowski)和维多利亚·兰(Victoria

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

indienova.com/groups/post/100402

相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……人们大多喜欢的只是武侠和仙侠,而武侠和仙侠又是现代的东西……应该是一种fantasy吧,类似剑与魔法奇幻,虽然原型可以追溯到公元前

友尽对决(Friends vs Friends)

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在这里,你体验到最疯最劲的战斗和卡牌构筑玩法。……你问我好在哪里?花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!

indiest:《阿波斯》开发日志(二):多角色控制的操作方式迭代

indienova.com/u/indiest/blogread/833

这种操作方式另一个问题就是玩家一开始不太理解“移动鼠标到不同跑道上即控制不同英雄”的设定。……同时,玩家如果熟练到一定程度,也可以手动开启之前的“自虐”操作方式(把AI关掉就可以了)。……我觉得甚至在二周目禁用AI也是不错的注意:)后记:今天我们的美术同学重做了宣传视频,我觉得比我做的好到不知道哪里去了

版本:Early Access


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