祝姫(Iwaihime)

indienova.com/steam/game/1372300

本【国际版】为追加各国语言,并将PS4/Vita版的『祝姬:祀』的剧本和CG做出部分调整,带给玩家过去……上次凉见面是在还很小的时候,所以几乎不记得他。将来的梦想是成为美丽的新娘。……感觉总是悠悠哉哉好像是怕麻烦的人,但其实如果得到相应的报酬就会积极地展开行动

会员:紫数

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认证:《读心石头剪刀布》开发团队 微:紫数

会员:袁明伟

indienova.com/u/enmeii

认证:《一命通关》开发团队 微:袁明伟

会员:我太聪明了

indienova.com/u/fresher

认证:《黑暗之刃》开发团队 微:我太聪明了

会员:Big Dudu(L.NN Studio)

indienova.com/u/bigdudu

认证:L.NN Studio 微:HelloWhite

会员:fkysly

indienova.com/u/fkysly

认证:马天翼 前端开发专家 微:马天翼

会员:Lalala Games

indienova.com/u/migea

认证:Lalala Games 总制作,主程 微:George(华象)

会员:魔女游戏( Wandering Witch Games)

indienova.com/u/wandering

认证:魔女游戏 微:向着

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候足够自如的交流。……志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候足够自如的交流。……志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

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