小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任创负责人,对unity和Csharp有一定了解……希望可以找人合作,确定可以出一定成果或者会参加比赛的可以无偿。……最擅长西幻风(多利亚/凯尔特风)。不擅长电子及流行音乐编曲

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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——注意我在前文的用词“弹回”、“代表关卡的方块”,也显示出这一点。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……,你可以把一个箱子塞进另一个箱子

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

——注意我在前文的用词“弹回”、“代表关卡的方块”,也显示出这一点。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……,你可以把一个箱子塞进另一个箱子

回家(Gone Home)

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剧情探索电玩游戏最具代表性的作品──《Gone Home》,现在可以在你家的客厅游玩了!……大家去哪里了?这里发生了什么事?……Polygon 年度最佳游戏IGN 年度最佳电脑游戏Spike TV VGX 年度电玩奖最佳独立游戏英国影艺学院

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

上古卷轴 4:湮没(The Elder Scrolls IV: Oblivion)

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他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。……前作相同,玩家在一开始就要决定你的种族姓名等基本特征,而最初的游戏任务剧情中引导玩家的游戏教学后可以决定你的主要技能与属性点……并不一定要进行战斗才能提升自己的技能,而这些其中一项若是主要技能更是快速提升角色等级

恐怖的走廊(Hallway of Horrors)

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探索由房间和走廊组成的神秘迷宫,但要小心 - 因为在恐怖走廊你并不孤单。……- 迷幻的氛围- 跳跃恐慌 该游戏的玩法是使用基于 VR 传送的运动系统穿过一系列从小到的房间。……在大多数情况下,绿灯将指示下一个房间的门在哪里。红色代表危险。玩这个游戏需要虚拟现实耳机

Artificiality-人造物-(Artificiality)

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剧情向解谜ADV 这是一款近现代西幻背景的解谜剧情向RPG, 预计6~8小时左右时长,包含微量的恐怖/……玩家可以使用Hiber的眼睛来切换“视野”,游戏中的角色以及“感情们”进行互动, 发现并使用游戏中的线索来解决谜题…………该去哪里?他又忘记了什么?

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……每座建筑都是玩具建筑也是玩具,可以帮你继续探索海岛。爬呀,跳呀,把自己弹到空中,探索城市的每个角落

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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了解连环杀手的故事… 你头痛欲裂地醒来,发现自己正坐在笼子。……你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

版本:Early Access


总页数:50


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