小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

indienova.com/groups/post/102643

Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的。……游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的Y3目前都在搞ugc,可以考虑看看那个

小鱼在哪里?(Peek a Fish!)

indienova.com/game/peek-a-fish

这条小鱼藏在哪里?……※支持按钮操作,因此也可以在桌上模式、TV 模式下享受游戏

寂静(In Silence)

indienova.com/steam/game/1361000

一个在沉默中视力下降但在大声地方视力增强的怪物,可以听到您几百米外的呼吸,可以在几秒钟内长距离跑动,当他被抓住时可以在几秒钟内摔倒狩猎……我在哪里?您播放的每个情节都不会像以前那样。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物的注意力

寂静(In Silence)

indienova.com/game/in-silence

一个在沉默中视力下降但在大声地方视力增强的怪物,可以听到您几百米外的呼吸,可以在几秒钟内长距离跑动,当他被抓住时可以在几秒钟内摔倒狩猎……我在哪里? 您播放的每个情节都不会像以前那样。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物的注意力

游戏历史上的今天:《皇家骑士团 2 外传》

indienova.com/history/621

日版封面虽然现在提起松野己很多人都觉得他是传说级制作人,但他并不是科班出身。……松野己在政法大学读了三年外交政策,但中途退学开始工作,一开始做得还是金融方面的事。……,于是在 1993 年,由松野己负责制作,以小说第五章作为蓝本制作的游戏《皇家骑士团》在 SFC 平台诞生了

折言(and Roger)

indienova.com/steam/game/3308870

究竟他是什么人,自己的父亲又去了哪里……?『折言』是一部互动声画读物。……这个男人究竟是谁,自己的父亲又去了哪里?请引导这名少女,一起体验即将发生的故事

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……这个游戏可以分成两部分,第一部分在一个国家,第二部分在另一个国家,以及结尾。……喜剧结局猜猜霍尔会在哪里遇到他要找的那个人?好运!

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310

然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……可以方便地制作名词解释了。大量贴心的日式 nvl 演出,包括天气、动画等。……在自定义方面,可以看到 console 的设置项目非常详尽,给制作者无限可能性

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论

小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

indienova.com/groups/post/102613

像素人物素材由水哥和哥绘制,部分人物立绘由球哥绘制。……去年因机缘巧合认识水哥与球哥,二人优秀的美术作品给我留下很好的印象,先前也查看过很多优秀的2.5D与HD-2D游戏,感觉可以试着制作一个莎木系列相关的……年内目标 若水哥和制作素材能够迅速,便可争取在今年内制作一个看上去还颇为有趣的概念视频

版本:Early Access


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