亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

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学习GMTK Jam的风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……外包时请务必注意版权,也不要下一个 照着XXXX图片抄抄就行的需求。这很容易给未来争议埋下种子。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……外包时请务必注意版权,也不要下一个 照着XXXX图片抄抄就行的需求。这很容易给未来争议埋下种子。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……外包时请务必注意版权,也不要下一个 照着XXXX图片抄抄就行的需求。这很容易给未来争议埋下种子。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

铸时匠(Clocker 铸时匠)

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跨越时间的藩篱。游戏特色双主角叙事,分别操作父亲和女儿,用不同的视角体验整个故事。时间暂停!……父亲的神秘怀表可以操纵其他角色的时间进退,进而改变这个世界的时间线!爸爸在哪里

恐怖的走廊(Hallway of Horrors)

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可以期待的功能: - 永久死亡游戏玩法- 使用虚幻引擎 5.2 的逼真图形- 30 个独特的房间供您探索……- 迷幻的氛围- 跳跃恐慌 该游戏的玩法是使用基于 VR 传送的运动系统穿过一系列从小到的房间。……在大多数情况下,绿灯将指示下一个房间的门在哪里。红色代表危险。玩这个游戏需要虚拟现实耳机

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

indienova.com/groups/182

有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

诡门(Unholy)(Unholy)

indienova.com/steam/game/817020

你的孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……你可以以愤怒、恐惧、哀伤与渴望四种情绪为工具与环境互动(破坏障碍、触发机关、烧毁电路、照亮前方),还可迷惑……制作独属于你的面具,并以此习得技能、提升能力,或戴上其他人的面具,借机低调潜入、迷惑敌人、冒充对手

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

indienova.com/indie-game-news/something-about-game-bundle-and-ufo-50/

可惜的是由于制作成本低,开发者们往往在制作态度上也开始不认真了,所以这些游戏里经常有各种可以吐槽的地方……这种游戏一抓一把游戏再小一点吗?没问题。有的开发者希望让大量超迷你小游戏组成一个作品。……游戏官网前往

设计师的后半生

indienova.com/g/LaterHalfOfLife

那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……为了搞死组长、搞死总监、最终搞死老板,三任务,你必须冒着被炒鱿鱼的风险上去就是一顿干啊!!!……正式开始制作

版本:Early Access


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