MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……ip,就像电影界的希区柯克,大卫芬奇,克里斯托弗诺兰一样,他们的名字就是话题,也总有人会为这些话题来埋。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

场外人生(場外人生)

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一款還在製作中的真實沙盒人生模擬器 (つд⊂)場外人生一款還在製作中的真實沙盒人生模擬器(つд⊂)……內容將不停更新修正,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'v`)……作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統,你可以使用添加內容的機器人

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……劲说这特别好,这也是他想要的,所以我加入了。Sunny:一款好的产品,成就感来自于什么?……但是,我很迷茫,不知道自己对公司的意义什么,能做什么,价值是什么?所以想到了创业,希望能认清自己

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……Designer at Epic Games.如果你不了解 CS 或者其它任意一款游戏的机制,你是不能做出一张优秀的地图的

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……没错,图里这哥们儿是个“浴血屠夫”专门宰人,可能为了酱肘子吧!到底有多暴力呢,我们来看看吧!……(种族天赋:自动滤码,比例高清图)

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

indienova.com/u/lukeee/blogread/17705

2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望并点击关注……,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;B站宣传视频地址;游戏要出了关于发行时间,根据steamworks……嘛,还有朋友问游戏的目的是啥,最近这段时间的答案是“游戏就是游戏目的”,蛮好的

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill It With Fire 2)

indienova.com/steam/game/2357000

哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你的事!你是有报酬的,对吧?但你不必单独面对恐惧!

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill it with Fire 2)

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哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你的事!你是有报酬的,对吧? 但你不必单独面对恐惧!

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象A时(比如某个类实例),我们会需要调用另一个逻辑对象B的功能……,就可以称作A是依赖于B的,这时我们一般会自己去实现逻辑对象B(比如实例化一个B,或是调用B例等等……最后说说,使用DI后一些的好处:1.在以前我会通过例,在场景中放置大量的xxxManager来管理一个逻辑模块

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