星光城谜语(Starlight Riddles)

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没有关于你是谁和从哪里来的记忆,你遇到了一位科学家。他发现,有人从遥远的太空试图与市民联系。……你帮助科学家找到所有必要的零件,并揭开星光城的谜团吗?我们为你准备了什么?

人生第二次(Master of Love)

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究竟我通过回到过去,实现爱情和事业新的飞跃吗?……我指尖上的故事 去哪里,和谁在一起,会做出怎样的回答等等…按照我选择的方向进行的故事每次玩都会体验不同的结果和不同的结局

虚灯(Utsurobi no Serentia)

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“这是哪里呢……如此黑暗,如此寒冷……”在雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女。……如果操作得当,即使等级较低也战胜强敌。 追寻记忆,揭示真相

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……,完全没有游戏展会相关的经验,希望这篇文章帮助到大家。……忘记喉糖,喉糖本来是在我的checklist里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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当所有“省份”领土完或其他至少三种完后,游戏结束,统计所有在手牌,弃牌堆,牌组的领土,拥有领土面积最大的玩家获胜……我们想要找满足这些要求的行动组。分别达成这两个目标的卡组,应该包含哪些呢?……第二位君主名叫“Drew”,这位君主行动阶段时,首先选择增加额外行动点的卡,然后是影响别的卡的效果的卡

诺娃速递:派对之后

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通过视频也发现,游戏中会有不少无厘头搞笑的段落,可能也会比前作轻松不少。……走到哪里喝到哪里,谁也不用担心我清醒Oxenfree 确实是一款出色的作品,但是玩的时候还是有一些 BUG

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙仔细说说看么……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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说的更现实一点,即使是创业,我们拿到业务(有具体的业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

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