indienova.com/u/initory/blogread/164
作者:初始之部Shamoon我的一位大学前辈,生平十分热爱音乐,少年时就勤奋考了钢琴十级,大学时代仍未有放松……,John就把古典音乐带到了哪里。……例如我们已经耳熟能详的星球大战主题,音乐开启了广袤的宇宙之旅,又预告了这次旅行必然的波澜壮阔,同时又能够完美的配合一艘巨大飞船在太空中游曳的镜头
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37235
收获的蔬菜和鱼还能做成Buff料理,乐园币更能兑换超好看的百花齐放套装、图鉴盒等好东西。……这哪里是龙之谷,这分明是快乐田园! ……做任务能拿头像框、称号、时装合成器,充值达标还能领取超稀有骆驼坐骑
indienova.com/game/childhood-grocery
这是一款经营小推车的游戏,全手绘画风,有熟悉的老街道,接地气的小学门口,小时候的各种东西,带你回到童年最无忧无虑的岁月……夕阳古树下的老街道,黑白镜头的老照片我是一个普通的小市民,过着平淡的日子命运总是喜欢和我开玩笑那天,转眼间女儿不知跑哪里去了四处寻找耗光积蓄……连续满足的顾客越多,你能获得更多的奖励。三、精湛的模拟经营系统
indienova.com/steam/game/2888970
玩家可以在遇到“不知道下一步要做什么”、“不知道物品在哪里获得”、“谜题无法得出正确答案”、“似乎遗漏了什么线索……前言各个结局的「达成前提」,可在完成任一结局后,在标题-特典-歧路正途中查看,因此本手册不再包含各结局的全流程……如有困难的谜题,在游戏中多次调查对应的谜题纸,通常能通过思考出现「提示」
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/steam/game/2330040
《命运棋途》是一款扫雷+DBG式的Roguelike游戏,融合了独创的回合制战斗机制。……游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物
indienova.com/game/heist-kitty-cats-go-a-stray
你可以选择独自行动,也可以呼朋引类,一起狂野:在舞池中大显身手,进入游乐场夺取高手,或劫持车辆,呼啸着穿越城市的大街……在这里,毛乍局长手下的猫警队正与诡计多端的黑爪帮斗智斗勇,希望能压制住狸子·卡塔泰利的势力。……无论你走到哪里,都要在身后留下一个烂摊子
indienova.com/game/simulacra
你将通过手机和她的朋友们聊天,他们也不知道她在哪里。在她的短信、电子邮件和相册里提供了一些信息碎片。……《SIMULACRA》是一款能通过操作手机,让你身临其境的惊悚类互动游戏。……和现实中的所有手机一样,你可以收发信息、电子邮件,浏览多媒体文件和各种应用程序
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)