小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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但这样的游戏又注定是不可复制的,必然地与工业化生产的经济关系脱节,强行比较高技术工业和低技术工业制品的人文价值……FrozenAurora: @redsaberzero#3 其实想拿餐饮行业举例子,罐头食品满汉全席…………如果说游戏制作有创作的成分,玩投资的也整成艺术品市场……说来说去忽然感觉到,大部分都对钱有兴趣

indienova 精选:2017 年度十大移动独立游戏

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而我们对于艺术总是心无厌足。……为了配合游戏玩法世界设计,前景画面里的土地植物和小生物们都采用类似卡纸手工的艺术设计。……由于静态的纸上图景无法实现动态交互,因此本作可以发挥的空间远远比《威利在哪里?》更大

星光城谜语(Starlight Riddles)

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没有关于你是谁和从哪里来的记忆,你遇到了一位科学家。他发现,有人从遥远的太空试图市民联系。……你帮助科学家找到所有必要的零件,并揭开星光城的谜团吗?我们为你准备了什么?……💬 角色互动:市民交谈,了解他们的故事并获得线索

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……最后,相信每位玩家都是潜在的地牢设计师。……寻剑迷途特别内置了关卡编辑器,大家可以互相分享自己刚刚创造的小黑屋,朋友间亦可以发挥才智重拳出击!

寻剑迷途(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……最后,相信每位玩家都是潜在的地牢设计师。……寻剑迷途特别内置了关卡编辑器,大家可以互相分享自己刚刚创造的小黑屋,朋友间亦可以发挥才智重拳出击!

Forgotton Anne:打造纯正的游戏动画电影体验

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一款游戏哪里都差,那还可以说它很烂,如果只有画面好,就成为了无聊,而“无聊”怕不是我人生之中最大的贬义词……动画电影体验作为 SE Collective 旗下产品,Forgotton Anne 并不是什么先锋艺术……这些完全可以由动画制作的经验无缝移植过来。我们关心的是:那些游戏有关的设计选择呢?

森林之神(Forest God)

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未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水

吸血鬼幸存者:紧急会议(Vampire Survivors: Emergency Meeting)

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勇闯《Vampire Survivors》拓展世界,在地外异形的包围下杀出一血路,再次死里逃生。……林诺随意穿过墙体,更不会受到任何伤害,但也无法造成任何伤害……这种发神经的设计到底是为了什么?!……它可以用来……等下,它去哪儿了?这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的

吸血鬼幸存者:紧急会议(Vampire Survivors: Emergency Meeting)

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勇闯《Vampire Survivors》拓展世界,在地外异形的包围下杀出一血路,再次死里逃生。……林诺随意穿过墙体,更不会受到任何伤害,但也无法造成任何伤害……这种发神经的设计到底是为了什么?!……它可以用来……等下,它去哪儿了?这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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引言此文是Coursera上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU……你可以创造一个互动故事 龙与地下城:地下城主会带你走过一写好的故事线,并且这一故事的结果是可以被改变的

版本:Early Access


总页数:50


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