塑料餐馆(Plastic Restaurant)

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这是一场从外卖盒开始,关于坚持、放弃反思的冒险。……直到有一天,我开始思考这么多一次性餐具都去哪里了?于是便有了这个完全由我个人开发的公益独立游戏。……============更新一点:上线当天被人吐槽“给塑料餐馆写开发者的话怎么比白认真这么多,你是有多热爱公益

奇迹时代 4:执政官预言(Age of Wonders 4: Archon Prophecy)

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加入天界仲裁的行列,他们一起反击乌拉斯的腐败势力。包含新的形态和文化、四本新魔典及预言事件。……加入天界仲裁的行列,他们一起反击乌拉斯的腐败势力。……仲裁魔典:召唤星神盟友并将您的单位升级仲裁层级。新英雄职业:用战斗圣徒的力量回应神明的呼召

Cozy Time

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专注力在哪里,效率就在哪里。打开日历可以查看您的专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里

游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

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这些平凡英雄拥有控制影子的能力,而这些影子反映其主人的动作,也因此让 Shu 和他的同伴能够拥有强大的力量和魔力……游戏中,剧情连接很顺畅,有一气呵的感觉,让人沉迷在这个庞大的世界中流连忘返。……历史资料《命令征服:红色警戒 - 复仇》杂志广告《马力欧网球 64》杂志广告《鬼武者 2:武士的命运

Invisigun Heroes:继承《泡泡堂》精神的多人休闲游戏

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所以我们其实都会偷偷地在上课前预先装载好游戏软件,这样才能在空余时间马上和同学联机,当时除了香港游戏开发的《小朋友齐打交二》外,最火红的就是韩国……而这个隐形机制不只是增加游戏难度,也开拓了原本地图的范围,使场域更加宽广,不晓得在哪里就会碰上对手,经常会彼此相撞而造成几秒晕眩……参考资料 [1]: kickstarter[2]: itch.io[3]: 官网[4]: Crazy

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……从之前提到的故事线出发,你给出了故事的大体,并且你将游戏分解三幕的结构,不断地打磨并且填充故事

中央美术学院还有游戏方向呢?

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地址:北京市朝阳区望京花家地南街8号中央美术学院美术4层爪一 :《里世界》关键词:反沉浸《里世界》截图……首先我要说一下传统游戏相比我的创新点在哪里。……通过这样真实虚拟的混合,也伴随着剧情的不断深入,让观者也不知道哪里才是虚拟的游戏,哪里才是真实

收获日 2:卡特尔光学模组包(Payday 2: Cartel Optics Mod Pack)

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墨西哥犯罪卡特尔关系密切,能够获得金钱可以买到的最好的武器技术

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……希望帮到大家!……风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找的,所以大家看图领会精神吧

版本:Early Access


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