在奇异画风中感受悲伤与病态缠身

indienova.com/indie-game-news/when-youre-gone-game/

因此,制作团队就选择了这样一种奇特画风和夸张色彩搭配,用这种近乎抽象视觉效果,将原本神秘莫测脑内活动配以具体图像展示……很可惜是,他们只限定时间内筹到5万多瑞典克朗,并没有达到目标的18万瑞典克朗。……上月底,他们宣布要推出游戏BETA版本,如果你也对这种奇怪压抑画面感兴趣,可以去游戏官预约

让忍者鳄鱼带你体会2D游戏的美好

indienova.com/indie-game-news/savage-road-to-darkness-preview/

一开始我也说不太清楚,直到15年《茶杯头(Cuphead)》E3展上惊艳众人时候,我才渐渐明白了一事情……另外不知你发现了没有,虽然这是个墨西哥的制作组,但游戏里各种日本元素。……养猫这么可爱,游戏也一定不会差!(拖走相关链接 Kickstarter页面制作组官

数字战斗模拟世界:诺曼底 1944 地图(DCS: Normandy 1944)

indienova.com/game/dcs-normandy-1944

诺曼底 1944 地图以第二次世界大战法国诺曼底战场为中心,用以描绘诺曼底登陆(D 日)之后,盟军诺曼底建立数座机场……日登陆滩头和"大西洋壁垒"、诺曼底起伏林间田园、昂和鲁昂之类大城市、瑟堡港和勒阿弗尔港,以及……诺曼底 1944 地图由 UGRA-MEDIA 公司制作

杉果娘:杉果日报:白金工作室转型长期服务式游戏;Steam掌机只能游玩90分钟

indienova.com/u/ceasia/blogread/30268

专注于制作可以在较长时间内享受和受人喜爱游戏。……,遇到问题可以相互照应,加上有日本政府和银行参与其中,抵抗海外收购力量是巨大。……Steam Deck 续航时间2-8小时之间,具体则需要按照游戏对于硬件要求来确定

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

indienova.com/steam/game/2461780

游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对20世纪初老师、同学、家长对瘾及游戏批判。……游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对20世纪初老师、同学、家长对瘾及游戏批判。……■人物人格切换,不同的人格和NPC可以产生不同交互。■跳跃类及轻度解密玩法。■戏剧性剧情反转

2015 IndiePlay 大赛入围名单公布,众筹冲刺典礼

indienova.com/indie-game-news/2015-indieplay-finalist/

在此感谢摩点网的全力协助,希望可以获得大家支持,将本次活动办更好。……心动网络一直致力于游戏文化传播,大力支持国内独立游戏力量其集游戏研发运营、动画制作、偶像娱乐等在内泛娱乐产业战略布局让娱乐生活充满乐趣……,除对比赛支持外,希望可以给更多独立游戏开发者提供奖励和扶持

Code:HARDCORE ( 代号硬核 )(Code:HARDCORE)

indienova.com/g/codehardcore

- 超流畅手感我们用十几年机甲经验,总结出了机甲迷最需要的种种手感,并将其游戏中一一体现出来,我们能保证……BJCC上甚至邀请了“超时空要塞之父”何森正治,以及“机甲封绘之王”天神英贵 两大日本动画界元老级人物前来试玩……》宣传片 畅爽激烈机甲大战 游迅 - 国产单机新作《硬核机甲》预告首曝 不再仙侠剑点赞 游迅 -

日本火车模型:JR 九州版(Japan Train Models: JR Kyushu Edition)

indienova.com/game/japan-train-models-jr-kyushu-edition

可以尽情享受火车魅力。 拼图模式这是一种游戏模式,玩家通过拼图间隔处附加火车零来创建拼图。……而且,您不仅可以构建车辆拼图。每个阶段结束时,您还可以创建汽车行驶场景二次模型。……您还可以通过拼图模式中运行您建造汽车来拍摄酷炫照片!

罗博造造(Robocraft)

indienova.com/game/robocraft

创造:你可用方块,动力轮,悬浮桨叶,推进器,机翼,电浆加农炮等零来组装属于你自己充满未来感战斗机器……你可使用游戏内对话机能,邀请朋友一起参加战役。你可以邀请朋友组成队伍,同一个阵营内进行战斗。……透过云端盘,你可储存你机舱内创造战斗机。不论何时何处,本游戏云端盘让你随时都能享受游戏

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

indienova.com/indie-game-development/the-art-style-of-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/

《塞尔达传说:荒野之息》的制作人青沼英二介绍荒野之息时候,表示他想让这个游戏看起来具有日本动画片风格……引言《塞尔达传说:荒野之息》的制作人青沼英二介绍荒野之息时候,表示他想让这个游戏看起来具有日本动画片……塞尔达例子里,这种风格更有日本动画感觉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.159 秒(地球人时间)