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相关链接:GGJ官网 BrotherShort: 小组正在YY里开会
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发起:FrozenAurora 官网:http://aow.818long.com/main.aspx
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发起:KanekoLumi 官网:http://www.drawmeapixel.com/Steam
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直到2015年6月3日,官网才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
再扯一小段话说,以前日本的漫画家在获得连载时就会招几个助手。……不知道独立游戏是否能展开这样的模式。……(毕竟在游戏行业,想获得经验与金钱是可以直接进游戏厂打工)
indienova.com/u/gadqq/blogread/25890
报名官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020赛事频出创意佳作……国内想投身游戏行业的新人们也可以参考这种思路,拥抱现在便利的游戏制作工具和环境,尝试制作自己的作品,并且抓住类似……报名官网:https://gwb.tencent.com/awards2020
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645
因为我没有对应资料,三种分别是直击时使用的破甲弹,感应引信榴弹,延迟引信破片弹(对空)。……2.因为可以连续开炮和帮忙装弹,所以我测试了在不优化的情况下可以抛射多少弹壳维持帧数,下面那张接近我的设备的稳定帧数的极限……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力网,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
有趣的人物AI又该怎么实现,学2个月深度学习再设计。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……我想将《亲临三国》的制作过程记录下来。让玩家了解他是如何被制作出来的。记录下我从零开始成长
版本:Early Access
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