游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……制作进程图对任何类型的游戏都有好处,即便是那些并不向玩家明确显示等级的游戏。……既要通过做调查的方式扩大测试范围,也要进行针对性的一对一访谈

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

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发起:亿码 第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!……下图为QGhappy、AG超玩会两大顶级战队现场对决的场景,看展台下人山人海的观众,就可以知道他们的人气多旺了……官方邀请了不少明星选手到现场同玩家进行了水友赛,除此之外还邀请到了游戏制作人与现场玩家进行互动

陈康:20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

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与怪物系统购买,贸易无战争。……安全:全自动停泊点补充,自动导航,车载监控(利用外车载监控与公安时时连,智能系统异常反馈系统,突发情况一键响应……车体表面为太阳板,晴天为车辆补充能源

这是我花过最值的 15 元——Refunct

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当然,为了防止你问我哪里去找原声,我是会告诉你的。……音乐制作人是来自夏威夷的 Kristofferson,专门创作电子乐,现在已经可以在 Bandcamp……上买到

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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但实际上对游戏制作者来说,是不一样的。 做游戏必须得有:从哪里开始。……这里三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?……所以“懂”带来的好处什么

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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你就是单纯地走、打、钻进不知道通往哪里的洞,结果突然之间,你对这个世界的理解就慢慢串起来了。……Aro 只知道自己被暗元素精灵带大,然后她好像有什么过去不想提。……欢迎留言讲讲你们喜欢什么样的故事,我们后面做日志的时候也可以围绕大家的兴趣继续聊!

《Dogz》的兴起

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理查·莫斯:呃,算是吧……圣诞期间偶尔能在商场里看到,但也不是那么重要。……理查·莫斯:你有没有想过为什么这款游戏会被当成靶子?明明还有很多游戏可以抨击。……理查·莫斯:你还记得最初是怎么想到这个主意的吗?

引擎:Visionaire Studio 冒险游戏引擎

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很多我们耳熟详的冒险游戏大作都是出自这个引擎,比如 Daedalic Entertainment……在能够熟练使用的情况下,制作一个原型可能仅仅需要几分钟的时间。……,都在官的下载部分,可以根据自己的需要来下载

闲侠江湖(HeroG)

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www.idodx.com【游戏简介】:  一个人独立制作的武侠游戏,最开始只想做一个挂机又能有精神寄托的武侠游戏……,最好少动脑一些。  ……,最终和群里的小伙伴商量之后决定开始制作这样的游戏,游戏纯免费可以玩,无广告,想参与游戏开发和讨论的小伙伴已经想策划游戏的小伙伴都可以加入了

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

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网易云在成立之初,它其实是整个网易的业务的技术支撑,从1997年易邮箱诞生,那个时候网易就已经早期的云存储的产品了……具体我们是怎么做的呢?大家可以看这张图。……首先我们可以提供在产品生命周期末期的全套的咨询解决方案,其中包含我们的基础设施的费用,第二是我们完整的末期的这么一些运营的营销方案

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