indienova.com/groups/post/28967
像音效可以是完全后期制作的。……,所以就采用了非常简单的制作方法,用了一根枪麦录制室外演奏和演唱,还可以把环境音顺便录下来,比方喧嚣,……更多音乐音效详情可以参见分贝块官网
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……为什么说可惜呢,其实我觉得,如果他没有背负那么多的话,他能走得更远
indienova.com/steam/game/492430
在某处......但在哪里?并且最重要的是,你是谁? 就在昨天,你还是个人。今天,一切都改变了。……重力与逻辑的硬核玩法- 2个互通的平行世界- 各种各样的障碍物和危险的敌人- 充满氛围感的配乐- 游戏内成就……Steam Cloud""为你保存游戏存档-完全支持 XBox 360手柄,所以你可以以任何你喜欢的方式来玩
indienova.com/game/forever-lost-episode-1
你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱? 答案就在某处,但在哪里?
indienova.com/groups/post/484
好像已经结束了呢 Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa……情报1 来自 http://indienova.com/u/news/blogread/838文章中不过也有把游戏名都试了一遍……情报1中提到的把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 的游戏都试了一遍呢?
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……发行商的好处,除了老生常谈的协助开发、做好宣传、本地化那些除外,我现在还觉得有一个点很简单但也很重要,就是发行能和你一起交流研究游戏
indienova.com/groups/post/101810
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……发行商的好处,除了老生常谈的协助开发、做好宣传、本地化那些除外,我现在还觉得有一个点很简单但也很重要,就是发行能和你一起交流研究游戏
indienova.com/groups/post/101811
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……发行商的好处,除了老生常谈的协助开发、做好宣传、本地化那些除外,我现在还觉得有一个点很简单但也很重要,就是发行能和你一起交流研究游戏
indienova.com/u/kierra/blogread/34632
师资介绍翘一上海温哥华电影学院产业导师游戏音乐设计师毕业于美国匹兹堡大学材料科学与工程(声学材料方向)……硕士学位,曾在美国加州拉古纳艺术节机构 (FESTIVAL OF ART OF LAGUNA BEACH……/音效设计师毕业于中国传媒大学音乐传播专业,对互联网及音乐相关工作抱有极大的热情,熟悉制作/混录音/后期处理
版本:Early Access
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