乾乾乾乾:快来核聚变·北京站试玩《Messy Up》最新Demo

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你问在哪里可以看到《Messy Up》的最新消息?

诺克提斯站(Station Noctis)

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可以在车站候车室找到一张损坏的地图并获得提示。如果火车没有朝您想要的方向行驶,请乘坐下一班火车。……如果您仔细查看地图,您就会知道该去哪里。 游玩时间:20-60 minutes

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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但是在一款由毕业于纽约大学游戏中心(NYU Game Center)的视觉设计师Kailin正在开发的游戏……除了进行玩家间的对抗,游戏中甚至还贴心地制作了一些一个人可以玩的游戏。……,对此她与另外两位同伴Wyatt YeongJonathan Moormann共同开始设计,最终他们制作了一款包含着策略轻微竞技的游戏

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……所以还是要自己尝试,找到模式套路就可以了。……沈枕:我觉得第一个是韩国日本,第二个看一下欧美,但是像中东这样文化、差异化比较大的地区也有成功的案例

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙仔细说说看么……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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但我不可以,这个家不可以。”《听我说》最大的价值在于情绪的传递,全程都在表现一种“失语”的困境。……游戏融入了部分 roguelike 元素,玩家可以在早期探索战斗结束后随机获得若干件装备,不同装备具有差异化品级装备特效……、全由学生组成的团队,但阵容却意外的有些“豪华”:制作人/主策 pupu 毕业于美国南加州大学计算机游戏专业

Peco(Peco)

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考虑用照相机照映舞台的哪里,到球门引导播放机的动作谜游戏。 基于绿色的益智动作游戏。……播放器根据相机中反射的舞台的比例分为三个步骤,并且大小跳跃力会随着变化而变化

街机精神(Arcade Spirits)

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经过一段动荡的工作历史,您将获得 Funplex 的工作机会,这是一个受欢迎的商场,拥有众多独特的个性客户……这个新发现的工作将带你去哪里?你会在路上遇到谁?你会找到你想要的浪漫吗?

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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我认为这是一块适合独立游戏制作者生存的城市。……我1个月快速学习C#UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业的基础上,虽然我已经忘记代码规则了……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

韩国 RPG 简史(上)

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总体而言,韩国的 PC 游戏在当时显得简单且陈旧,开发人员的知识技术无法与美国和日本同行相提并论,后者可以轻松驾驭……:相比于 Amiga 这样的机器,IBM PC 兼容机使用起来更便捷,帮助全球的开发者制作更先进的游戏……它与当时美国和日本发行的游戏不相上下,如果它当年发行英文版,很可能会在全球范围大受欢迎

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