小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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… 顺子: @Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙仔细说说看么……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

一、概况了解1、东京电玩展官网首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……官网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……2015 TGS 官网截图2、展馆介绍今年的幕张展览馆主会场有 11 个馆,编号分别是 Hall1 到

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21080

你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以。……玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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可惜的是由于制作成本低,开发者们往往在制作态度上也开始不认真了,所以这些游戏里经常有各种可以吐槽的地方……这个好像在哪里见过…… 好吧,上面说了那么多游戏合集,我怎么能把鼎鼎有名的Action 52忘了呢!……游戏官网前往

奇亿音乐:游戏配音一定要明确角色定位

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26591

像原声”,我在这里补充一下,配音并不是就必须得“像原声”,原声也不一定配得特别符合剧本角色(当然一些耳熟详……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里哪里不像

如何为你的游戏定义受众

indienova.com/indie-game-news/gdc-define-your-audience-now-not-later/

我该怎么做?制作内容、发表评论、撰写文案,这都需要花费大量时间。……我认为秘诀就在于你不必使用所有平台,如果你确定你的目标受众在哪里,他们在游戏之外聚集在哪里,那么你就知道该去哪里……上述三步可以让我们学到更多内容。首先就是主动营销。如果你有预算的话打算怎么花?

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记1

indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34282

、《八方旅人》、《逸剑风云决》等,其中《逸剑风云决》开发者GC小迪的经历让我有了很好的参考,个人感觉可以试着制作一个莎木系列相关的……水哥制作威制作 球哥制作制作杂记制作同人游戏一般来说是无利可图,仅为实现理想之用。……年内目标 若水哥和制作素材能够迅速,便可争取在今年内制作一个看上去还颇为有趣的概念视频

小组帖子:工作室承接游戏配乐音效

indienova.com/groups/post/100912

https://www.eigentunes.com/#/官网跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过的全部项目……~有意者也可以咨询qq2062546970

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

【周栋个人网站】我和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦勒理工学院……如果不出意外,可以进入 NYU Incubator,再多出一个暑假的时间制作。……困难的地方在于,你就算想到了两个拼接的东西,但放不进去

修罗杀场(Tunguska: Slaughterhouse)

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PKM 通用机枪= RG6 榴弹发射器= 两种护甲增强板= 重甲机动装置= 弹壳口径转换器= “克莱门的荒唐……”,一件魔法头盔= “瓦伦丁的头饰”,另一件魔法头盔= “扭曲的手指”, 可用来制作召唤时空扭曲的骷髅……- 这些新装备在修罗杀场解锁后,都可以在主体游戏中买到

版本:Early Access


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