Golins Time 诞生记

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进度不是很理想,最近终于迎来了一位策划小伙伴来分摊我们的工作。……之前的开发还算是顺风顺水,但是当我们进行到音效制作时遇到了许多问题。……恶魔决定留下来复仇,证明自己才是邪恶的化身

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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采访内容—— 请介绍一下《节奏医生》最初的创意来自哪里,是什么原因让你们决定要制作这样一款游戏?……,他们来自哪里,之前有哪些音乐方面的工作经历,以及是否还有其他的相关作品。……去年,我们的团队迎来了一位专门的音效设计师 s9menine(也可以叫他卫星),他来自中国,他也是自学的乐理和音乐制作

突袭4(Sudden Strike 4)

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本作也为《突袭》系列注入了全新的元素,现在您可以从九位二战名将中择一指挥战斗,如乔治·巴顿,伯纳德·蒙哥马利等……不仅有20多个极具挑战的单人战役,紧张刺激的遭遇战模式,更有对抗性极强的多人联机模式等你呼朋引伴,在局域和互联网中战个痛快……支持Steam创意工坊的Mod 制作与分享。可选的“即时含暂停”模式,进一步增加游戏的策略深度

老家奇妙日记 x 小羊村长:联动 DLC(Oriental Valley x Village Head Yiang Crossover Bundle DLC)

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老家奇妙日记-小羊村长:公益联动 DLC,相关收益将会全部用于公益事业,后续会公布具体的公益事项以及证明……,制作了梯田大地图场景,将当地民俗文化融入游戏中。……玩家可以体验到一览群山环绕的自然景观以及传统风俗文化,感受百美村庄的魅力

欧酱的迷宫大冒险(OuJiang's Labyrinth Adventure)

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开发:欧酱游戏工作室。发行:欧酱游戏工作室。欧酱的迷宫大冒险。发行日期:2024-10-10。……欧酱的迷宫大冒险是一款以探索迷宫、战斗和收集为主的动作冒险游戏,也是我们使用 Houdini 制作关卡时的一次技术测试……这个游戏我们制作在周期 1 个月左右,主要目的还是想给大家展示一下迷宫组件的多样性,希望大家可以喜欢我们的小游戏

Viper:福瑞战士三兄弟支线的制作日常

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这次更新的是一个支线的福瑞角色资源制作。 是一个关于三兄弟角色的制作。……玩家会遇到大哥,就接到任务救二哥,二哥是一个弓箭手,救出后,在去到出口的路上可以帮助玩家辅助攻击。……又是很艰难的工作,想起来就发抖

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……在结合了《先发制人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于90年代即时战略游戏的爱,从而造就了

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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之前说过平衡业余和工作的矛盾,也可以说我没平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……然后再找工作就轻松很多了。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

严阵以待(Ready or Not)

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力求逼真 VOID Interactive 向各国警方请益,以制作出兼具挑战性与真实性的交战准则与计分系统……特警组单位可以选择招募擅于处理不同情境的人员,例如狙击小队与谈判专家。……警员也可以利用队伍专用的标章与制服来展现各单位的独特风格

小组帖子: 成都 招Unity 3D程序 三维游戏美术

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发起:Jadynut Jadynut是位于成都的游戏工作室。……当前主要方向为超休闲游戏, 均为自研产品, 针对海外市场.简历可以发送至hello+jobs [at]……jadynut.comQQ:3308971809Unity 3D 游戏开发 (欢迎有能力的应届毕业生)工作内容

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