小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

indienova.com/groups/post/28967

像音效可以是完全后期制作的。……,所以就采用了非常简单的制作方法,用了一根枪麦录制室外演奏和演唱,还可以把环境音顺便录下来,比方喧嚣,……更多音乐音效详情可以参见分贝块官

休息(REPOSE)

indienova.com/steam/game/3002510

斧,杀死。……不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,是吧?……《REPOSE》中的每一帧画面,都是纯手工精心制作的像素作品

休息(Repose)

indienova.com/game/repose

斧,杀死。……不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,是吧?……《REPOSE》中的每一帧画面,都是纯手工精心制作的像素作品

枫糖小屋(Sugar Shack)

indienova.com/game/sugar-shack

没错,整个地图都可以自定义:六边形格子上有各种元素,包括天气、树、生物群、建筑等,你可以随意选择拼凑这些格子……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……没有两个世界是一样的,所以可以无尽实验!

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

indienova.com/steam/game/1229020

化身侦探卡尔·福伯,一边揭开困扰这个地区的谜团,一边为自己的生存而战。1970年,魁北克北部。……但雾是从哪里来的呢?再次化身卡尔·福伯侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……查阅卡尔·福伯的日记,考验自己的侦探技能。你拼凑出迷雾背后的谜团吗?

死城(Dead City)

indienova.com/steam/game/2157650

从这里提取的资源中,你可以打造生存所需的一切。随时准备使用武力和技巧。事关生存时,一切手段都可取!……可以无休止地列举,但最好是眼见为实。……不管你是谁,你来自哪里,你以前是谁。欢迎来到死城……

Fling to the Finish 终极拉扯(Fling to the Finish)

indienova.com/steam/game/1054430

你和好友一开始接触游戏的时候,可能不论经过哪里,绳索都会缠绕到一起。……队伍可以与一群其他玩家通过线上或本地竞速来高调炫技!……如果愿意的话,你甚至可以与搭档共用手柄来玩《终极拉扯》

终极拉扯(Fling to the Finish)

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你和好友一开始接触游戏的时候,可能不论经过哪里,绳索都会缠绕到一起。……队伍可以与一群其他玩家通过线上或本地竞速来高调炫技!……如果愿意的话,你甚至可以与搭档共用手柄来玩《终极拉扯》

INTO THE WORLD!核聚变游戏嘉年华2025北京站,正式开票!

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indie 新闻官。 期待大家来玩! 大家好!今年的核聚变 2025 北京场已经正式开票!……吉考工业吉考工业®(GCORES INDUSTRIES®)由游戏社群平台 GCORES 机核®孵化并打造的服装……同时 GPASS 会员享独家优惠!

小组帖子:你们是哪里的

indienova.com/groups/post/2033

发起:ayunero 你们是哪里人啊 yishalee: 我是石家庄的

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