Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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当然主要是不熟练最开始是跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)教程做了个可以一键开启道具栏但这玩意不是俺要大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动界面……,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练,peace!!!!!

三重镇(Triple Town)

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玩家必须在6x6 大小“森林”里,利用连接、相同三个建筑物,合并成为更高阶建筑,从最低阶杂草,……值得注意是:消除时候,新生树木或者小屋会出现在哪里,这地点可是很重要,如果出现钻石或者是小树……,暂时用不上,可以把它临时存放在左上角树桩上

终极 FMV 游戏捆绑包(The Ultimate FMV Bundle)

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游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所盗窃中,并试图证明自己清白。……他必须到遗忘之地去,在哪里可以找回他那被压抑记忆,以及关于地堡黑暗真相。……当你发现随机生成凶手身份时,你同时试图弄清楚他留下烂摊子,你可以提出任何问题并收集证据

vvhanxing:加油

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给自己勉励 要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片云要在天空建立自己开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……,将寻找什么他会在告诉我们他故事么每一个枯燥白昼,璀璨夜晚跨过星河月亮会是最后目的地么云中灯塔会给他指引么如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中……不要试图回答这些问题,而是以新方式审视这些

思维牢房(Mindcell)

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Mindcell 是在不久将来世界中第三人称冒险。……为了寻找出路,他必须回忆发生在他身上事情以及他是如何来到这里。……迫害者不会放过这个逃亡者,无论他要去哪里。而且前面还有一场严重对峙

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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这一幕,很有趣一段,“祈祷明天可以不再看见这个世界”——这句台词有三种读法,第一种是说我已经是个老头儿了……,“希望我活到‘这个’坏世界结束那一天吧”,这三种读法里,我个人倾向第一种,这种读法最符合我对一般人性和现代意识形态理解……谁若喜欢深究,就让他深究去吧,我就不用了。这次,我真的要滚蛋了。我要滚了。滚了。哪里凉快哪里去了

TimeLock VR 2

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TimeLock VR游戏系列神秘版本。玩家必须释放祖先由一位魔术师包裹在一块魔法石头中灵魂。……在梦中,玩家见到他祖先,要求释放他灵魂。找到他灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。……探索途中每个角落。准备好与黑暗势力进行一场意想不到战斗!

双子座行动(Gemini Rue)

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在不知道要去哪里以及该信任谁情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里。……命运将这两个人带到了一起,玩家将探索一个世界,在这里生命极其廉价,身份可以被买卖交易,一次救赎任务将改变整个星系命运……创新设计侦查系统 极具吸引力科幻小说谜题 DVD 式开发者解说音轨推荐:反乌托邦冒险游戏佳作

失去(Loss)

indienova.com/steam/game/3131240

你将扮演一位青少年男孩,某夜醒来后发现他家人全都不见了。他们去了哪里?他为何会孤身一人?……你遇到生物同样相当凶猛,因此你必须展开反击!借助手电筒,你可以对准特定敌人几秒钟以将其击杀。……这场刺激战斗将始终让你保持紧张状态,并为较缓慢解谜环节带来别样节奏

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我游戏还没做完怎么?……我游戏还没做完,我合伙人走了怎么?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……为什么说可惜呢,其实我觉得,如果他没有背负那么多的话,他走得更远

版本:Early Access


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