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月露失望之余又灵机一动,只要偷偷地跟着他们不就好了嘛!……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索
indienova.com/steam/game/566810
勒罗伊森林里有一位极为爱美的精灵女王,她每日盛装打扮自己自以为是世界上最美的女人,女王确实十分美丽但是心胸却十分的狭窄,只要哪里出现美丽的女人……游戏特色:1、又萌又复古的像素风休闲游戏;2、可以小范围移动并使用双手柄攻击,沉浸在梦幻的童话世界中,……有趣的公主互动:游戏中公主会时不时为你加油鼓劲,有时也会施以援手(街机模式)帮你击退怪物;5、两种模式可以选择
indienova.com/u/lukeee/blogread/11756
依旧没有录视频,还是采取动图的形式展示,主要是游戏还没制作音效音乐(细想恐疲)。……这次的题头动图是游戏里的人物,但还没做进关卡里。……惯例动图(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有做的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有做的地石拳
indienova.com/u/asukalin/blogread/36951
推给看不见摸不着的没有形体的各种各样的抽象的理论性的意识形态存在——推给别的什么都可以啊,就别推给顾客……每个从业的家伙都有自己的一套理论,对因果辩证都有自己的一套见解,自己的一套具体的解决方案,各种各样的,……父母希望让孩子做更多的作业更少的玩耍,他们不止要命令孩子听话,还要孩子理解自己为什么要听话,然后,孩子不止照着命令做更多的作业更少的玩耍
indienova.com/u/gadqq/blogread/29928
活动官网地址:https://gwb.tencent.com/salon以下是我们整理的部分演讲实录,……内容与机制创新,偏玩法向② 形式感创新,偏视觉向③ 操作流程创新,偏操作向这是我总结的几种创新的形式,也是我认为做游戏交互创新可以进行快速着手的几个方面……在设计快捷跳转时,我们需要注意两个点,一是从哪里来回哪里去,比如从A系统跳到B系统,就应该从B跳回A
indienova.com/u/gadqq/blogread/28946
外部的扶持方面,我印象比较深的是一个基于“榫卯”来做的独立游戏,这款作品是基于中国传统文化去做的,玩家在里面可以通过榫卯结构去做出家具……我们还是以《PUBG》来举例子,要实现这个东西,最好的办法是借助成熟游戏的MOD来做,这样可以绕过角色塑造……例如代码结构必须能够切分模块化,支持各个团队独立进行内容制作,并且最终可以组装到核心主干上来,而不是像过去一样任何改动都需要动底层代码
indienova.com/steam/game/3308870
究竟他是什么人,自己的父亲又去了哪里……?『折言』是一部互动声画读物。……这个男人究竟是谁,自己的父亲又去了哪里?请引导这名少女,一起体验即将发生的故事
indienova.com/steam/game/3202430
把你的朋友从轨道上推开,偷走他们的道具,或者用烟雾弹阻挡他们的前进道路。……但请小心—他们也可以这么对你。这是一场混乱的自由对战!谁将戴上皇冠?……加入Tiny Devils,看看你是否有资格戴上皇冠!
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……Shader 的使用场景可以看下别人用 shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的
版本:Early Access
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