indienova.com/u/hangacs/blogread/20480
经过一个月的开发,很多困难被我通过降低要求克服后,Ribbon 终于达到了可以玩的程度并已在 https……目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧
indienova.com/game/sakura-isekai-adventure-3
她们可以击败恶魔女王并救出露娜吗?菲奥雷会有什么样的小手段等着我们这些勇敢的英雄们?……米娜一个骄傲的猫娘(尽管她更喜欢被叫做猫女)法师,以第一名的成绩毕业于这个国家最好的魔法大学。……作为一个存在几百年,甚至上千年的独特种族的一员,没人知道菲奥雷有多少岁,甚至不知道她来自哪里
indienova.com/u/zuanzike/blogread/19158
“孩子一个刚读幼儿园,一个刚读小学,好不容易申请到的学位,现在搬家,孩子上学路程太远怎么办?……“9月份准备离家上大学了,如今也收到房东叫我们搬离白石洲的通知。……无论在哪里,我都会再回来,回来寻找那些酸甜苦辣的味道。再见了,白石洲
indienova.com/steam/game/2820160
你有权选择去哪里以及做什么。 任务系统和故事情节。……为了与敌人平等作战,你有6种独特的武器可供使用。……然而,你不必使用它们;你可以在不开一枪的情况下完成游戏。 有趣的地点
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/37178
尽快拉齐国服与海外服的进度,以求让国服玩家也能享受到《伊瑟》百分百的游戏魅力。……而这正是《伊瑟》力求让所有玩家在游戏中玩出百种流派与策略的证明。……伊瑟官网:http://yise.xd.cn游戏预约:https://www.taptap.cn/app
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