indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……这一部分动作组会根据现有武器的分类制作不同感觉的击打动作。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/steam/game/2247880
作为刚走出大学校门的学子,在这个寒冬的就业季里,努力的收获offer吧~游戏时长:5-120分钟只要不上头的话……谢谢你玩我的游戏,希望能得到咱们想要的答案~
indienova.com/game/eternum--1
您将与最好的朋友搬到克里登市那里拥有该国一些最好的学校和大学,继续学业。……有了能重现五种感官的神经植入物,就无法区分游戏和现实世界
indienova.com/groups/post/29979
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位……2.一个偏rpg的模拟经营新游戏,依旧会先上线pc平台,再移植到移动端,目标各方面素质能达到无尽之路10
indienova.com/u/1778834246/blogread/32844
我们就抱着试一试的心态把作品提交了上去没想到,在接下来的,初赛,复赛都很顺利,看到复赛结果还是有点不敢相信,本来以为会止步于初赛的……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……第三天展会结束,第四天就要回去了,因为还得回去上班 TAT很开心的展会,很高兴能认识大家
indienova.com/game/sap-school-days
扮演一只看不见的手,引导超现实的生命穿越可能性之网。播种群落、生物和奇异机器。……看看你的决策会刻画出怎样的生动故事。你的世界能存在多久?
indienova.com/groups/post/102177
发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……,如果成功了,大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)……游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝可梦游戏,2D平面像素比如《宝可梦》系列前五代,开放世界,在对战玩法和宠物培养上会有些许不同
indienova.com/game/wayward-strand
院内各人的故事交错相连,凯西会陪伴患者,了解他们的生活,也能逐渐发现自己如何能够帮助他们。……【奇妙的经历】你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情。……你可以偷听别人说话,也可以正大光明走进房间,与交谈的人对话
indienova.com/game/the-elder-scrolls-iv-oblivion-game-of-the-year-edition
它由贝塞斯达软件公司开发、贝塞斯达和 2K Games 联合发行于 2006 年,是上古卷轴系列的第四代作品……,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。……并不一定要进行战斗才能提升自己的技能,而这些其中一项若是主要技能更是能快速提升角色等级
版本:Early Access
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