界线尽头(End of Lines)

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界线的终点在哪里

摆动解决者(Swing Solver)

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哪里连接导线?何时断开?观察摆锤的运动,用一根线完美控制小球!

门:悖论(Doors: Paradox)

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不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地

别碰这个按钮!(Don't Touch this Button!)

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你不知身在哪里和怎来到这里……这个地方看起来很奇怪,你前面一串的房间和充满了致命的危险……但我相信你能克服

99% - 剩余的实验体 -(99%)

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你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里

失落的和邪恶的(The Lost and The Wicked)

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故事暴风雨前的平静……发现你的过去,你是谁,你从哪里来……等等,你是如何来到这里的?

第五扇门(The 5th Door)

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但第五扇门在哪里

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream: The Girl Who Dreamed the World)

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这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。 这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

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如果外星人帮助创造了地球的古代文明怎么

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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应当说,选项并非nurbrun首创,但是它们在其他作品中的存在更多是为了减少分支选项带来的工作量。……而在nurbrun的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用:强调。……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定的感觉

版本:Early Access


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