小组帖子:AO画法的简介:一

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图二就是上面介绍AO,它特点是在狭小空间处(环境光受到遮挡地方)会变暗,例如环形中央,以及球体和周围形状形成角落处……才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

四色跳跃(Four color jump)

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小球上升穿过或者接触跳板,不断地向上跳跃,让我们来看看小球极限在哪里!……跳板除了默认白色外一共有四种颜色,每通过一个障碍物物体会转变一次颜色。……遇到与小球同样颜色跳板时跳跃幅度会比平时更高哦~在通过关卡后结算金币可以解锁皮肤等奖励!

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……,即使大多数网站编辑器有防剧透功能是该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远是吸引眼球,但或许会失去专业性

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……风农:这节几个宝石结构相关专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里,所以大家看图领会精神吧……之前做的其他几节有关联教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域

重新上路 VR(Requisition VR)

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探索被遗弃的房屋和土地,寻找枪、刀和其他使用房屋中各种物品制作武器,从烤面包机到螺丝刀

房屋建筑商:原子时代(House Builder: The Atomic Age DLC)

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房屋建造者:原子时代。发行日期:2024-04-18。抱最好希望,但做好最坏准备?……所有这些都在“原子时代”(房屋建造者第一个 DLC)中。 关于游戏 安全总比抱歉好!……现在,在房屋建造者第一个 DLC“原子时代”中,您可以创建三座新房屋: ☢️ 避难所 ☢️ 如今,生存主义者正在为艰难时期做准备

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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嗨,谁会当着你面说你游戏真够烂。……玩就是一个线下聚会氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值感受啊……一般觉得游戏不太好,就说加油努力,再提高一点,这样之类客套话

第五扇门(The 5th Door)

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但第五扇门在哪里?……、Resident Evil,以及像 Cube 和 The Grudge 这类电影中密闭空间紧张感……探索一个充满 36 款独特谜题 梦幻空间,还有令人惊讶变化。总有一些事情在不断改变

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

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