小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合制游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑哪些种类技能……释放技能时候,通过技能ID主键,获取相应技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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游戏实用技术UCG。 一些复杂游戏类型,比如策略和模拟类游戏,是非常难以上手。……那么,有什么方法能让这一类游戏教程更为高效且令人愉快。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接我们应该怎么做才能把复杂游戏教程变得更好

商店关门了(The Store is Closed)

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- 建造通向天空塔楼,发现上面有什么。上面既有秘密,也有恐怖。- 出口在哪里?……- 你需要吃东西。从分布在世界各地咖啡馆中野蛮生长食物,回家后在篝火上更多强化食物。……- 发现商店起源,了解 SCP 基金会在他们地下掩体中做什么。- 你并不孤单

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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这个是 B 站上录屏链接,强烈安利一波(怎么有种打软广感觉..)另外,如果你兴趣的话,以下是个人在听课过程中整理笔记……实现逻辑上其实与区域揭示比较类似,区别就是射线检测方向是由角色到摄像机的,材质 Shader 上也需要在屏幕空间进行挖洞运算……添加了体积雾效果直接用插件,没什么特别好说这个插件对于目前游戏来说好多功能都是冗余,性能消耗也不算小

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

另外,Godot引擎是可以自由接入安卓插件和ios插件需要自己开发),国内最早安卓插件视频之一就是我做的……,国内最早安卓广告插件之一也是我做的。……统一标准,对游戏领域所有开发者都是好事

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

另外,Godot引擎是可以自由接入安卓插件和ios插件需要自己开发),国内最早安卓插件视频之一就是我做的……,国内最早安卓广告插件之一也是我做的。……统一标准,对游戏领域所有开发者都是好事

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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这个名称不是“公司英文名”,而是需要去到公户开户行柜台,备注到银行系统中名称。……需要注意是,公司形式的话,这个地址需要填写公司注册地址;(个人的话,则是注册人身份地址。……这两天我们在正式demo上线,遇到问题也不少,有空再整理一下和大家讨论

【风农翻译】像素宝典 #1

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有什么区别吗?剑停在身后时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”……这没错,但是这可以做个。我通常会用个”风斩“,或者其他模糊效果来模拟它。……这个概念可以在网上搜到,比如维基百科个动画 12 项基本法则,里面有这么一:预期动作(Anticipation

pengbitao:#招人#我的横板动作游戏招程序啦

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从前公司出来一段时间了,也有资源项目了,解放掉我胳膊。需要主程、工具开发、技术美术.……从前公司出来一段时间了,也有资源项目了,解放掉我胳膊。……兴趣直接这里投简历:https://www.lagou.com/jobs/6778589.html

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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或者去叠加其他体验(这或许是最为常见思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前体验做的更好就好了……很多机制,不算很好玩儿,打磨也不好,一个大机制串起来,在叙事不需要的时候就丢掉了,在玩家厌烦前也丢掉了……哪些种好玩?好玩是怎么带来什么我们看到,眼前一亮机制往往会做成解谜游戏呢?

版本:Early Access


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