CiGA Connects联手CRI TechSummit打造年度级游戏行业大会,线上线下B2B展区连接海内外

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阵容包括日本著名作曲家岩垂德行、崎元仁、中鹤润一和音频开发者中谦自、岩本翔;同时 CTS 大会也将通过……来自日本动画协会关于日本动画行业报告,通过日本文化内容创作近况可以帮助开发者对 IP 开发管理更进一步认知……上海市静安区灵石路 709 号电气文通 709 媒体园区CiGA Connects 致力于打造成有价值、品质的国际

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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演员是怎么,摄像怎么调度,后期剪辑是怎么个节奏?你想清楚了吗?能请到葛优和周润发吗?……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就一——不爽就喷。……1怎么开始别的东西呢?

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我安慰他们说没事他们也不放心,虽然我说没事其实我心里也有点害怕,我连车票都不会,连车站怎么进都不知道……一周工作量我只需要两三天就能做完,而且做的又快又好,一段时间我天天摸鱼划水,装作很忙样子,实际在玩……,然后接SDK以及打包什么的我全包了,基本是一

没有证据:吓人的恐怖任务生存故事(NoEvidence: Scary Horror Quest Survival Story)

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为此,您需要使用侦探技能来寻找线索并收集重要物品,例如录音、磁带、保险丝和左轮手枪。……这些对象会给您提示和建议,告诉您下一步该去哪里以及如何继续您调查。……您可能需要解决难题或破译代码才能打开门或进入关键区域

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合制游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑哪些种类技能……释放技能时候,通过技能ID主键,获取相应技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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游戏实用技术UCG。 一些复杂游戏类型,比如策略和模拟类游戏,是非常难以上手。……那么,有什么方法能让这一类游戏教程更为高效且令人愉快。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接我们应该怎么做才能把复杂游戏教程变得更好

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以。……玩就是一个线下聚会氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值感受啊……【只有我可能会对熟人说发给什么朋友熟人玩,大家都说还行,这些都是套路嘛,谁都不得罪,真不能当真了

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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我们正在设法推动国际游戏行业工会:我们爱游戏,但与此同时,我们需要活下去,我们不能只是花时间在做游戏……,我们还需要舒适生活。……所以,这是为什么我们要做国际组织,否则就只是将不好局面推到发展中国家,比如中国

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫效果。……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一工艺产物进行进一步加功……、方式 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制 shaderuv:画布所有的像素点

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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而想到自己 QFramework 七年了,因为一直教程,很长时间没加新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……是什么游戏这么难!来自:滚筒洗衣啊作者引语:是什么开发团队连自己游戏都打不过!……,准备在新领域布局一款放置类游戏目前我们故事背景,其他团队都无,需要一个工作室进行外包合作我们准备该游戏出海

版本:Early Access


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