Bitca Games:《千手英雄》开发手记

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想着邮票有各种不同大小尺寸,玩家可以自行编排摆放位置,不知怎,画成了下图样子:大概就是一个类似画廊或者杂志拼图的的样子……后来《星界战场》和合作项目用都是 Unity。……商店网址:https://store.steampowered.com/app/1289480/好了诸位

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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注 1:写本文目的,是想给大家科普一下现阶段人工智能某些领域在游戏制作方面可能有用应用,做一个抛砖引玉作用……,具体大家可自行进入网址浏览,这里就不多赘述了,贴几张gif吸引眼球。……,引擎就能自动学习这些图片特征,从而生成对应不同画风素材,我们可以直接使用这些素材,也可以使用它来为我们创作提供创意

杉果娘:确有其事还是封建迷信,黑魔法逸事二三则

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gt;起源于科学研究古早“黑魔法”黑魔法(Black magic)称呼与白魔法(即善良、纯洁魔法力量……但常在河边走哪有不湿鞋,他骗取了神圣罗马帝国皇帝鲁道夫二世大量财富,被识破后于 1591 年入狱,几次试图逃离失败后……他表示这是一本神圣书,也是他日后推崇泰勒玛教义基础

诺娃独立游戏通讯 2022-#50

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……有想过老后自己是什么样吗?老病是生死之间必要演习,也是完整人生必要组成部分。……哪有那么容易,世间还有七副神秘面具,作为前往那个消失在尘埃世界门票

从零开始的 RPG 游戏制作教程(一)

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本教程是以普及成体系游戏制作知识为目的而撰写一套入门级角色扮演游戏制作教程和进阶指南。……视频游戏制作往往会涉及到对各类素材资源制作,诸如 3D 的人物、怪物、植物、场景模型,视觉效果模型……,但魔兽地图制作社区自发进行了编辑器汉化和增强,你可以通过网址 https://rpg.dz.blizzard.cn

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(一)

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它与其创造者锈湖推出游戏作品有着高度相似的特质:晦涩信息、阴暗故事、神秘氛围,让玩家沉浸其中,……Kept Memory)”搬到现实,借助线上直播、热线电话、官方网址、报纸新闻甚至老式 VHS 录像带等多种现实媒介……繁荣经济与逐渐成熟网络技术提供了广阔海洋,早期互动游戏先驱破浪引航,繁荣文化市场吹起东风,ARG

诺娃独立游戏通讯 2022-#25

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……随着游戏内容逐步曝光,玩家对于《朱/紫》期待也越发高涨,不过在 6 月初公布游戏最新宣传片却意外激发出了玩家吐槽欲望……(哪有这么多)。所以现在也只能以一个勉强能玩状态和大家先见一面了

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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而对于我而言,我一开始也不愿意尝试这款游戏,社畜哪有时间玩RPGG刷刷刷。……好了,以上就是这款游戏初见内容,接下来才是正经分析,先说说这个游戏优点吧,首先画风特殊,题材也是少见上古神话而非玩烂仙侠武侠……你们这样单机游戏,用那样封面,那样介绍来骗我一个69岁纯情少男,这样好嘛?这不好

拔剑人_鹦鹉:为什么游戏主角总是那么乐于助人?

indienova.com/u/therestlesssword/blogread/30059

前言如今我们所游玩“大厂游戏”游戏主角似乎都有一个谜一样共同点——都非常乐于助人。……也并非说好游戏一定要用一个单一玩法去拓展茫茫大内容,而是好游戏在它设定下构建世界是真实可信……因为它正是游戏主创对于塑造自然真实世界无能一个表现。试问大家,社会上哪有这么多要人帮助

为什么游戏主角总是那么乐于助人?

indienova.com/indie-game-news/why-the-game-protagonist-always-so-helpful/

前言如今我们所游玩“大厂游戏”游戏主角似乎都有一个谜一样共同点——都非常乐于助人。……也并非说好游戏一定要用一个单一玩法去拓展茫茫大内容,而是好游戏在它设定下构建世界是真实可信……因为它正是游戏主创对于塑造自然真实世界无能一个表现。试问大家,社会上哪有这么多要人帮助

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