彼岸晴空(Hazel Sky)

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肖恩被派到远离家乡的飞行城市吉迪恩,他必须通过考验,以工程师的身份荣耀而归,否则他将面临被驱逐的命运。……通过无线电联络,肖恩和另一位实习工程师艾琳建立了一段非正常的友谊。……这个考验是每一个工程师在接受这个荣誉职位之前,都必须接受的终极测试

isyume:清华IMDT 9月日常记录

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老师对独立游戏制作人的理解可能是独立/游戏制作人而不是独立游戏/制作人。……不,你是来学术研究的。懂了懂了,这就打(qi)开(dong)论(you)文(xi)。……总结来说,非开发方向同学慎入,在世界一流内卷大学做B类人有点扎心

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………2D游戏,怎么呢?……首先,我试着建立了一下Unity的工程

纯纯:LAST OLD SHOOTER 最后的老枪手开发日志

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0020分支目前是最新的游戏工程分支。……引擎是 GODOT语言是 GDScript 各位大佬动了工程的话 可以提交到0030不要动0020喔。……游戏目前没有打包 需要在引擎内通过工程运行。目前想法游戏最终上steam

每天3分钟! 老花眼改善(3 min per day! Improve your aged eyes(Presbyopia))

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大学であります。……このソフトはロンドン大学の研究結果に基づいて3分間の訓練を簡単に行うため作成されました。……特徴・3分間の老眼改善訓練と1分間の簡単な視機能テスト・論文によると訓練に使うライトは制作に12ポンド

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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我们已经进入一个全新的时代,在工程的任何一个阶段都可以进行直接预览,通过 Epic Games Datasmith……除了这个案例之外,在建筑,设计和工程方面的客户已经使用虚幻引擎进行了数千次试验,以了解如何通过体验设计来改变其流程……渲染器 5 小时渲染结果这张图是通过 Datasmith (8分钟)导入 UE4 在烘焙后,并没有进一步的细化

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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我觉得制作独立游戏,首先要有爱(这很重要,不然没法坚持下去),还有就是贯彻自己的理念,不要被他人所左右……大学毕业以后我加入了游戏行业,虽然是从测试干起,但对游戏的热爱从来都没变过。……然后我慢慢接触到了游戏制作的核心,明白一款有质量的游戏必然是需要许多人在一起配合,共同付出幸劳和汗水

小组帖子:寻求能带新人的项目

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发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……meet 和 zoom 等等 绝对没问题Nova-iMRMuS: 围观一下,我也是有工作经验的C++工程师……Nova-1nuJIZ: @Nova-iMRMuS#1 有兴趣游戏开发吗?

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

动漫拼图:起源(Hentai Puzzles: The Origin)

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认识一下梅丽莎,这个活泼外向的大学女生,喜欢在海滩上度过她的空闲时间。……她有着灿烂的笑容和富有感染力的笑声,无论走到哪里,她都是聚会的主角,是人们关注的焦点

版本:Early Access


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