一起来读《游戏设计艺术》#3

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本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第三篇,涉及第十二章到第十五章的内容。……引言本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第三篇,涉及第十二章到第十五章的内容。……2.容易上手向玩家呈现一个谜题(甚至游戏)时,它们应该在视觉上就很清楚前几步怎么

口袋勇者(Pocket Bravery)

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凭借原创角色、缤纷色彩惊艳的战斗系统,《Pocket Bravery》专为挑战高水平玩家而设计,同时也能让初学者轻松上手……选择你的斗士–12 个截然不同的角色可供选择,技能玩法自成一格!……精彩故事–跟随努诺其他人调查犯罪组织马蒂的故事!

小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

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之前短暂做过游戏策划,现在想业余组织一个游戏项目,创意有一些,策划也能出,可以一起商量一个好的一起。……但是我目前只能远程 phriedrich: 我们最近一段时间就在国内顶尖的几个商学院合力开发了一个塔防游戏……不知道你是否感兴趣 我的文章中有详情 RainbowZeus: 有桌游设计经验,有游戏本地话能力(中

岛屿:虚无之地(Islands: Non-Places)

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Islands: Non-Places 是由艺术家和动画师卡尔·伯顿(Carl Burton)独立开发与发行的艺术游戏……游戏的玩法很简单,主要包括点击环境观察展开的内容,伯顿希望这种设计选择能使玩家产生一种轻微的困惑感,……Islands: Non-Places 的过程中,伯顿从人类学家马克·欧杰的作品、詹姆斯·特瑞尔的装置艺术和克里斯

DoggyFC:翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究

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在最初的十到二十年里,先驱者们大多也是无用功,没人知道如何发掘影像的潜力,他们的作品都不值一提。……在我的演讲中,我以文艺复兴艺术家们举例,这些伟大的前辈会为了考校人体构造而去意大利医学院参与尸体解剖工作……,但是我的所有尝试都无法在计算机作品中创造文化和艺术,这是我停下脚步的一个重要原因

小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

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发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……与此同时,玩家通过传送枪无缝穿梭在各个空间里体验游玩,可以随时在关卡的任何地方点赞留言。……!那你就得上HolyMolly了!

小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

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发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……与此同时,玩家通过传送枪无缝穿梭在各个空间里体验游玩,可以随时在关卡的任何地方点赞留言。……!那你就得上HolyMolly了!

奇异恩典(Amazing Grace: What Color is Your Attribute?)

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萌系游戏大赏 2018 年度金奖・剧作奖!……艺术至上的文化价值观。 以及……包围着城市,称之为奥罗拉的巨大水晶壁。……修获得城市居民的帮助,在名为圣亚利亚学院的学校里与学生们过着充足的生活

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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这四所学术合作院校分别是:英属哥伦比亚大学(UBC)、 西蒙菲沙大学(SFU)、 埃米莉•卡尔艺术设计大学……能否为读者一下专业介绍?……毕业后2年之内申请,或者获得学位或文凭后的最后一个学期申请;目前居住是在安大略省

关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神

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作为艺术学习的申请的一部分,作品集的准备也是一个必不可少的部分。……学校的游戏专业下设于动画学院之下,因此,在学习编程与游戏机制设计的同时,更加侧重于美术。……动画学院之下一共有四个专业方向,即 2D 动画,3D 动画,VFX 影视特效游戏(3D Games

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