捉妖物语 2(Monster Girl 2)

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《捉妖物语 2》一款“找不同+剧情”结合的互动解谜游戏,作为捉妖师的你需穿梭在数个风花雪月的故事中,……苦苦寻找着自己丢失的记忆和一生追求的人 青白蛇在西湖旁前来搭讪的青白姐妹花,雨天古桥,撑起一把油纸伞,这个场景似乎在哪里见过……,但是内容量至少《捉妖 1》的五倍~,定会带给你绝佳的游戏体验!

Deskcat

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Deskcat 一款可爱又活泼的桌面伙伴游戏,让一只迷人的动画猫咪为你的电脑注入活力!……不管你的光标走到哪里,Deskcat 都会像一只真正的宠物一样,用眼睛和脑袋紧紧跟随!……无论你猫咪爱好者,还是学习间隙想放松一下,或者只是想有点东西让你的桌面更有趣,Deskcat 都在这里陪你度过每一天

曲阿小将(Minor Leader)

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三国时期最“神秘”的武将。他被许多人誉为三国“第一”武将。……没有人知道他去了哪里。他到底谁?这一切等着你来揭晓...……·丰富的剧情——从初出茅庐的小将到称霸一方的诸侯到底怎样炼成的?

恶魔岛:灵魂的诅咒(Evil Islands: Curse of the Lost Soul)

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在不知道自己谁、在哪里的情况下,他必须在三个岛屿之间旅行,寻找自己的身份,并有大量的任务要完成。……《恶魔岛:灵魂的诅咒》一款具有实时战斗和隐身元素的奇幻角色扮演游戏。……魔法的特点也很突出,因为许多敌人最好在远距离用火焰或闪电来对付

威尔莫特的拼图时光(Wilmot Works It Out)

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Wilmot Works It Out 一款创建类解谜游戏,主要内容完成精美的图案并将它们挂在家中……您在游戏中扮演的 Wilmot,喜欢用拼凑拼图片的方式来整理仓库并在这过程中放松自我。…………又或者汉堡包? 您在完成后可以决定把它挂在哪里。然后邮递员会送来全新拼图!

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……如果游戏研究多种不同方法和研究传统,会不会令人无门而入?想入门者应该怎么?……游戏的人想要让自己的游戏符合游戏规范性,然而没有人定义游戏规范性,那就自己来吧

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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通常的流程这样的:1.……为什么这样呢?……看看有没有人猜得出这是哪里

千重命陨(1000 Deaths)

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跑、跳、飞檐走壁——甚至在天花板上狂奔?在这里,重力根本不讲道理!……破解脑洞大开的谜题,挑战手速极限的动作关卡,尽你所能去适应不断扭曲变化的地心引力吧——但说到底,这地心到底在哪里……你将扮演四位脑回路清奇的小伙伴,陪他们下那些“人生重大选择”——比如,和谁成为朋友?

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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最初的想法每个行为都设计精致的小游戏,解谜游戏,想法很好,不出来=||;2.游戏数值玩家的属性包括金钱……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……下一步去看GameFramework的代码,试着一些小品,再尝试理解框架,就不试图去自己写了,认识到自己的水平

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,一件值得赞扬的事。……如果小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

版本:Early Access


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